《曾经死对头如今终牵手_是什么让两大游戏巨头心回意转?》(3)
来源:未知 时间:2019-05-20 13:53
这种营销手段让微软获得了“游戏界的Netflix”称号,而微软也计划在未来会将这项服务扩展到PC。此外,通过全球构建的Azure云构架,微软还能给玩家在各种设备上提供便利的服务。在这点上,微软无疑走在御三家的最前面。
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再来看索尼。众所周知,索大法一直是黑科技的代名词,PS系列主机的机能也一直是其最大的卖点之一。但索尼的产品能获得长期的成功,还有一个十分重要的原因,那就是受到了第三方游戏厂商的欢迎。
在索尼的政策以及宣传等大力支持下,许多游戏开发商都将PS作为游戏登录平台的第一候选。正如他取的名字一样,Playstation成为了各个开发商展现自己成果的最佳舞台。在这个意义上,索尼可以说是一直坚持着最传统的主机营销策略走到现在的厂商了。正所谓得第三方者得天下,在当下的主机游戏中,索尼无疑主导了市场。
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最后谈谈任天堂。在全球所有游戏公司中,老任应该算最有个性的一个了。作为一家几乎每年都能推出销量千万级游戏的厂商,任天堂旗下收入来源大头的第一方作品始终将游戏性放在第一。丰富创新的玩法,老少咸宜的内容以及耐玩的游戏系统让各类玩家都能找到自己的乐趣。也许任天堂对待游戏领域的态度,就是所谓的“工匠精神”吧。
而在硬件方面,从以前的触摸屏到体感,再到如今的家用掌机一体化,任天堂的游戏机一直剑走偏锋,以其独特的创新精神作为媒介,服务于自家的一个个精品游戏。这种自给自足的经营模式也让任天堂在一定程度上能置身于市场竞争之外。
上手简单精通难的大乱斗
三家公司在游戏领域探索至今,其实都已经发展出了独自的竞争力,归纳成一句话来描述的话就是:微软重心在服务,目标不断改善玩家体验;索尼全力做平台,向更多优秀的开发商提供成功的机会;任天堂潜心造游戏,不断给行业带来崭新的创意。
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