《丁磊:每个游戏热爱者_都有可能成为马可波罗》(2)
来源:未知 时间:2019-05-20 15:53
相比文字、音乐、图像,游戏是一种更立体的艺术,它的高审美、高互动、自愿性等,都更符合现在人的信息接收习惯。游戏很擅长,用很低的成本,达到润物细无声的效果,让人主动去寻求文化。
围绕这个巨大优势,网易会做出更多尝试。比如,源自《山海经》等古代神话的游戏《天下》,很快会携手苏州博物馆和广东手工艺界发布新的文创战略。
最近,《率土之滨》也会联合中国国家图书馆,开启三国典籍文化传承计划。通过游戏,我们希望让中国西游、三国、山海经这些故事,让故宫、敦煌、陕博这些民族文化IP,以新的面貌,焕发出新的生命力。
在这个过程中,助力优秀的传统文化,从远离流行变成引领流行。
第二,我们会重点推进中国文化的交流和输出,引导全球游戏热爱者成为新时代的马可波罗,了解中国,喜欢中国。
去年,网上有个段子很流行:一只鸡一只蛙,中日友好都靠它。这说的是荒野行动和旅行青蛙。
哪怕是在日本这个游戏大国,也很少有人能想到,这两个游戏,可以创造出如此现象级的文化输出。让两国的年轻人愿意去学习对方的语言,了解彼此。
游戏是一门人类通用语言,更是一种天然的“外交手段”。
十年前,外国人想要了解中国,只能通过寥寥无几的中国电影、演出实现。现在,一个老外从对神秘的东方力量一无所知,到被东方力量折服,中间可能只差了一个游戏。
游戏的能量、影响力越来越大,要求我们整个行业,变得更自律、更有担当。
网易擅长做中国元素,我们希望承担起这个责任,用创新演绎中国故事,让更多海外玩家有机会接触中国、了解中国。
《荒野行动》已经做了很多尝试。以前,很多海外年轻人只知道,美国武装直升机长弓阿帕奇很强。
现在,他们也会知道,中国的武直-10直升机和95式国产步枪,在实战中也毫不逊色。这是中国国防实力通过游戏输出的案例。
包括电子竞技。电子竞技,天然是一座链接全球年轻人、
促进文化互通的桥梁。
未来,网易旗下电竞赛事品牌NeXT系列赛,会布局更多产品,成为最包容的综合性赛事活动。
决战平安京OPL职业联赛,今年已全面在国内开启,未来会布局更多国际赛区;第五人格COA2也会覆盖欧美、日本、东南亚等多个地区,通过全球高规格电竞赛事,提升中国电竞的国际影响力。
我相信,随着越来越多优秀作品、活动赛事的出海,
每个游戏热爱者,都有可能成为马可波罗,
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