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《丁磊:每个游戏热爱者_都有可能成为马可波罗》

来源:未知 时间:2019-05-20 15:53

5月20日下午,2019网易互动文娱产品发布会在广州举办,第五年的520发布会主题为“为热爱赋新”,网易公司董事局主席兼首席执行官丁磊先生上台致辞,表示网易未来将持续做出表率,更好地推动游戏和优秀文化的数字化融合,平衡好游戏的娱乐性和社会性,创造出更有价值的互动文娱产品。



以下是丁磊先生发言全文:


各位朋友,下午好!


欢迎大家来参加2019网易互动文娱产品发布会。


相信很多人都发现了,今年发布会的名字和以前不太一样。


从网易游戏转向网易互动文娱,对我们来讲,是一个


发现、确认、强化游戏新价值的过程。


过去,在和各种优秀文化结合的过程中,我们清晰地看到了,


游戏在文化传承、交流中的新意义。


从2001年,网易推出第一个游戏《大话西游》起,我们就定义它,是中国文化历史和网络的美好结合。


之后的18年,梦幻、倩女等系列原创IP,也都沿着这条路发展。


可以说,网易是第一家通过游戏,真正深入挖掘和传播中国文化的公司。


现在,我们很高兴看到,游戏的这个新价值成为了近几年的行业共识,获得越来越多人认可。


这代表了,我们的行业走在了一个更好的方向上。


网易希望,未来持续做出表率。


更好地推动游戏和优秀文化的数字化融合,


平衡好游戏的娱乐性和社会性,创造出更有价值的互动文娱产品。


具体我们会从三个方面来展开:


第一,网易会开拓更多创新数字表达形式,助力传统文化,


从传统走向流行,从被冷落走向被追逐。


前段时间,巴黎圣母院被烧,在遗憾之外,很多人开玩笑说,以后


游戏公司,会变成一个文物保护机构、历史教育机构,和时空穿越旅游公司。


我认为,这不完全是个笑话。目前来看,游戏确实是文化传承、交流、体验最理想的数字手段。


以前一个人想了解北宋风土,可能会去读《东京梦华录》,去看


《清明上河图》,去听宋词宋曲,或跑一趟博物馆。但这些,其实都只是宋朝的一个切面,单一且局限。这个效果,肯定不如你去《逆水寒》里过一把高还原的宋朝春节,来得更直接、有力。


传统文化要想被人喜欢,首先就是要用流行的方式,进行重新表达。而这,恰恰是游戏的优势。

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