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《如何带你的游戏打入中东土豪市场?》(3)

来源:未知 时间:2019-05-21 14:24


第一种方案里,游戏原来的画面没有改动、完全保留,但这是无法被阿语市场的玩家所接受的。第二种方案尽管进行了本地化,但用力过猛,有些脱离现实,因为现在中东地区的女性其实不会这样穿着。因此,想在阿语市场发行游戏,本地化的过程中要尽量避免出现一些刻板印象。


2.内购vs广告/安卓vsIOS


如果你想在阿语市场盈利的话,重点应放在应用内购上。阿语市场很有趣的一点是用户付费能力强大,ARPPU值很高。但以广告作为收入来源,利润是很小的。可以看到,广告利润仅占20%。通过广告你可以获得一些利润,但可持续性不强。可能在前一两个月会获得不错的收益,但随后利润就消失。因此,游戏开发者的重点不应该放在广告上。



中东北非市场的大多数用户使用的也是安卓手机,最新的数据显示使用安卓机的人占80%,使用IOS系统的占比为20%。安卓手机的用户中,多数使用三星和华为。这两个品牌的市场占有率比较高。但大多数人使用的都是低端安卓手机,因此市场上的主要利润还是来自IOS用户。


3.Tamatem在游戏发行中的一些经验分享


目前为止,Tamatem已经成功发行了40多款游戏,其中的27款都在GCC地区和许多阿拉伯国家登顶免费游戏排行榜,这是十分令人激动的成就。


Tamatem在早先也开发过游戏,竞速类是其关注的重点。因此其发行的竞速游戏本地化成果显著,确保游戏与本地文化相关性极高,几乎可以说是为GCC地区地区的用户量身定制的,这也确保了游戏的成功。



谈到付费游戏和免费游戏的选择,HussamHammo先生表示尽管他们在中东北非也发行过付费游戏,并且该游戏也进入榜单第一名,但他个人十分不建议在阿语市场发行付费游戏,这方面的机会很小。


发行游戏的流程大概如下:最开始是进行调查,通过问卷测试或焦点小组的方式弄清这款游戏对阿语市场的玩家是否有吸引力。然后进行游戏本地化,确保文本、音乐、美术都能够保持高质量。接下来会和开发者在变现环节上进行合作,确保游戏内有吸引用户充值的付费点。

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