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《Xbox老大菲尔·斯宾塞:促进和保护每一个人的安全,游戏责无旁贷》

来源:未知 时间:2019-05-21 15:53

《 【手游再聚导读】Xbox老大菲尔·斯宾塞回应“游戏成瘾是否是一种疾病”,凡事皆有两面性,我们会极响应青少年玩家游戏安全的迫切需求。

游戏成瘾是否是一种疾病? 在国内前有"雷电法王"杨教授,后有小学生氪救命钱屡见不鲜。电子游戏不好的一面直接反应了社会的阴暗面,然而是药三分毒,如果毒药用的对就是解药。很高兴看到一次强力的反击,虽然这并不能否定游戏带来的负面影响。

世界卫生组织(WHO)经过几个月的评估,对 游戏成瘾是否是一种疾病 进行投票表决。这也在全球掀起声讨游戏、游戏引发暴力和浪费时间的言论热潮。昨晚,Xbox的菲尔 斯宾塞在微软官方博客发文驳斥了这些言论,文章的标题为 促进和保护每一个人的安全,游戏责无旁贷。

以下是原文:

在我今天发布于微软官方博客的文章中,我分享了有关游戏作为重要社会凝聚力之一的观点。全球26亿人中,有父母和孩子一起畅玩游戏;有冒险家结伴探索世界;有教师通过游戏让数学变得更加令人惊叹;有祖母通过游戏加深对孙辈的了解;士兵们通过游戏和故乡的亲人们联系。现如今,游戏玩家的主体是成年人,将近一半的玩家是女性。对于全球各地的许多人而言,游戏是他们首次接触科技的契机。

这种对游戏及其全球社区的广泛接纳, 让电子游戏超越电影或音乐领域,成为世界领先的文化产业。我们必须确立我们在产业中的角色, 并承担起创造安全游戏体验的责任。 当有人称电子游戏浪费时间时, 我为他们呈现有据可查的游戏对健康和社会的益处。除了纯粹的精神振奋之外, 游戏还能帮助自闭症儿童结交新朋友, 让阿尔茨海默氏症患者的记忆力得到改善。研究人员发现, 游戏可以教会成年人领导能力, 改善决策, 减轻压力和抑郁, 同时也教会孩子们计算技能和同理心。游戏是通往这些21世纪技能和STEM(科学、技术、工程和数学) 的门户。试想: 玩电子游戏的少女获得STEM学位的可能性是其他人的三倍。

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