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《腾讯牵头制定未成年人游戏守护国际标准》

来源:未知 时间:2019-05-22 10:28

5月21日, IEEE网络游戏未成年人守护标准工作组第一次会议在深圳成功召开,启动《网络游戏未成年人守护指南》制定工作。来自腾讯公司、电子四院、广东游戏产业协会、深圳互文协会、华为、OPPO、小米、恒安嘉新、深圳电通、深识科技等企事业单位的30多名专家参加本次会议。

据了解,《网络游戏未成年人守护指南》是由腾讯公司牵头在IEEE发起,是国际上首个针对未成人网络保护标准。数字时代未成年人网络保护是世界共同面对的课题,对于提供什么样的技术手段?怎样保护未成年人的隐私不受侵犯?在此之前,业界尚没有统一答案。


腾讯互动娱乐副总裁崔晓春在致辞中表示,“我们愿意更加积极主动的承担企业社会责任,因为这是根植于腾讯愿景里“科技向善”的力量,我们相信只有克制,才能与社会大众构建更加稳定与良性的契约,助力行业健康发展。同时身为父母,我们和所有用户一样感同身受,相信守护孩子的未来,就是守护我们的未来。” 

去年, 腾讯、三星,华为,vivo,OPPO,小米等企业宣布共建“未成年人守护生态”,在内置入口、设备管控、数据打通等多个领域的合作。经过了两年的摸索和实践,总结出技术可以为未成年人健康上网提供帮助,但标准需要达成共识。

腾讯在网络游戏未成年守护方面已开展了多项举措,在行业内率先上线 “游戏内系统级管控”的健康系统, 规定13周岁以下的未成年人游戏超过1小时,会被强制下线,同时,晚9点到早8点,不得登录游戏;13岁及以上的未成年人,每天限玩2小时。2018年9月,健康系统的全面升级,接入公安权威数据平台,对用户的身份和年龄进行精准校验。同年11月,腾讯还在《王者荣耀》中率先启用为金融级的人脸识别技术。最新数据统计显示,相比启用公安实名校验前,《王者荣耀》未满13周岁的未成年用户平均游戏时长下降约59.8%,13周岁及以上未成年用户平均游戏时长下降40.3%。

成长守护平台是游戏外的“主动管理”,目前包含家庭守护、师生互动、自我管理三个模块。在帮助家长、老师了解孩子的游戏时长的同时,还鼓励未成年人进行自我管理,培养自驱力。截止目前,平台绑定父母和孩子的账户数超过2000万,微信公众号粉丝超过1500万,超过82%的绑定用户游戏时长呈现下降趋势。

制定本标准目的在于提出网络游戏未成年人守护的技术实践指南,为家长提供易用、有效的手段,在保护未成年人隐私的前提下,帮助家长对未成年用户可能存在的不健康游戏行为进行纠正与引导,引导其健康参与网络游戏,从而促进家庭关系和谐。在IEEE国际化平台上创建该标准,可以让全球更多的企业加入未成年人守护生态,联合不同层面的力量,帮助更多家庭解决相关问题,促进青少年健康成长,守护更多家庭、未成年人的未来。中国多家组织参与本标准的制定工作,分享中国专业经验,集体贡献中国智慧。

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