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《数字娱乐的改变:5G时代下游戏的变化》

来源:未知 时间:2019-05-24 11:30

2019年以来,“5G”概念不断被广泛提及。作为第五代移动通信网络,其峰值理论传输速度可达每秒数十G,比当前的4G网络传输速度快数百倍。随着5G技术的诞生及发展,大众消费者用智能终端体验及分享3D大片、游戏大作以及超高画质视频的场景正在逐步成为现实。在5G时代,数字娱乐又将为大众消费者带来一次革命性的影响。


5G将使游戏无端化


5G具备“高带宽”和“低延迟”的特性,由此在游戏领域产生的必然趋势是,与游戏相关的运算与渲染完全可以放在云端完成。在不远的未来,不论是手机、平板、PC或是主机,都会在5G环境中沦为显示与交互终端,大众消费者用手机上就能玩PC版《魔兽世界》,也同样能够体验主机版《使命召唤》。从游戏载体来说,未来游戏将摆脱终端,游戏内容将无端化,云游戏极有可能会成为主流。在内容分发方面,云游戏平台未来可能采取“独占内容+第三方内容”的发展模式,游戏研发商作为内容提供者,有望成为云游戏产业形成期的最大受益者。



当5G实现规模商用后,带宽对云游戏的瓶颈限制将不复存在。结合云游戏的核心竞争力——海量的游戏内容及低成本,国内提供云游戏服务以及具有游戏研发能力的公司,或许在长期具有竞争优势。以腾讯云为例,其拥有全球覆盖的自建万兆云机房,配备20线BGP顶级网络、800+个CDN节点、高IO云服务器、高可用云数据库万量级IOPS,在全球五大洲共计拥有16大数据中心,12个海外地区数据节点。


5G深刻影响VR/AR游戏


除了传统游戏产业,受益于5G的还包括VR/AR行业,VR被认为是下一代计算平台,技术主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。相对于手游和端游,VR体验充分模拟环境,在打造“沉浸性”方面优势明显。在虚拟世界中,VR打破了传统游戏的“屏幕”概念,让掌上的“方寸之地”变得无限大,让玩家仿佛亲临游戏之中。



相对传统游戏而言,VR/AR内容体验对视频画面传输、延迟性以及语音识别、视野跟踪、手势感应等方面均有极高要求,而5G相比于4G的性能优势正好有助于VR/AR在消费级市场的渗透和普及。举几个例子来说,5G网络最高传输速度可达10Gb/s,有利于8K以上超高清视频的传输和实时播放;边缘云计算有助于减少数据传输和反馈时间,同时5G网络延迟小于10ms,有助于降低用户使用VR/AR设备因延迟产生的晕眩感。

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