《5G正当时,VR行业迎来爆发契机》
来源:未知 时间:2019-06-14 10:30
2019年第一季度,IDC发布《中国VR/AR市场季度跟踪报告》,报告中显示,2018年中国头显设备市场总出货量延续增长态势,其中VR头显设备出货量达到116.8万台。IDC表示:“到2023年中国VR头显设备出货量将突破1050.1万台,AR头显设备出货量将达到821.4万台。”
根据IDC发布的数据可以了解到,VR行业虽然·近几年迎来阵痛与寒冬,但当行业趋于冷静后,整体呈增长态势。并随着长时间的市场教育以及多款VR一体机的面世,VR的入门门框被逐渐降低,消费者也更容易接触并了解VR,这也为VR的未来爆发打下了坚实的基础。
VR行业的发展桎梏
是什么限制了VR行业的发展,很大程度上还是受限于硬件成本,HTCVIVE刚面世时,购买全套产品加上能够流畅运行的PC主机,成本就已经突破两万甚至接近三万元。高昂的售价以及对PC硬件苛刻要求使其成为少数极客和土豪的玩物。用户基数决定了开发者选择是否投入精力在这一领域,而单依靠上述用户是无法支撑起消费级市场的快速发展,因此如何扩大用户基数成为各家亟待解决的问题。
于是我们能够看到,随着技术的进步,VR设备的整体价格成下降趋势,并诞生出兼顾性能与售价的VR一体机。这一类产品通常都配备与智能手机相同的处理器,能够满足终端日常使用的性能需求,并且还能流畅运行移动端VR游戏。配合内置大容量电池,实现了随时随地使用VR的这一愿景。
HTCVIVEFocusPlus
所以VR一体机真的已经非常完美吗?实际上做到这样还是远远不够。虽然目前移动芯片的运算能力相较于PC低压芯片来说,已经没有那么大的性能鸿沟,但仍然有很大的差距,而在GPU方面的差距更为明显。
当然我们还可以通过视频采集卡或者5GWiFi将VR一体机连接到PC,再通过PC自身的性能进行游戏。但这样一来既不能降低用户的使用成本,也没有摆脱硬件对于VR一体机的束缚。再加上设计中对功耗、散热以及续航等方面的考量,VR一体机仅是当前技术下呈现出的过度产品,并非最终形态。
随着5G时代的来临,这一局面将会被打破。在HTCVIVEFocusPlus上就拥有5G云VR模式,在今年世界移动通信大会(MWC)上PicoG24K也展示了在5G超大数据传输、边缘计算和VVOS注视点渲染技术的加持下,实现播放的12K/360°超高清VR视频《特卡波湖》,所以5G时代的到来,或成为VR爆发的契机。
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