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《透过《妖尾》看回合,创新经典未来可期》(2)

来源:未知 时间:2019-06-14 11:35

说简单点就是,这是真正的“与人斗”,是在玩心理博弈,而不是单纯的战术对抗。说得更彻底一点,其实ARPG在PVP中的见招拆招,反而更符合某些人说的“你一下我一下”,无非就是有人技能CD短或者攻击频率高,又或者走位更风骚,可以做到你一下我两下罢了;反而是同步回合制,是一种更考验智商的策略博弈,根本不是“你一下我一下”,因为很可能会是“你出不了手而我一直揍你”,智商碾压带来的结果其实往往会比操作碾压的结果要更惨烈,失败者的羞辱感也可能更为强烈……


回合制创新发展之路 完成度与社交氛围打造重中之重

是的,回合制虽然很好玩,很有深度,但不可否认的是,在这个游戏普遍快餐化和套路化的时代,回合制势必也面临着大部分非当红品类游戏所面临的困境——怎么和MOBA,和FPS,和虽然套路但看起来就很酷炫很好玩的3A大作抢人?

还是拿妖尾手游举例,要想能够在众多受玩家喜欢的游戏类型中占得一席之地,IP就是一个不得不提到的点了。虽然妖尾这种IP并不是在其最鼎盛的时间节点上,算不得顶级流量,好在这个项目也并没有特别强调IP,这一点其实做对了——当然这里并不是和前面所指的“需要IP”相悖,只是很巧妙的避开了本身游戏IP的短板,反而会给人一种非常聪明的感觉。另外从各路妖尾粉的反馈来看,剧情和动画的部分对于IP还是非常尊重的;


另一方面是妖尾各个系统完成度较高,虽然现在看来妖尾的现阶段只是搭了个完整的架子——不过也别看轻了这个“架子”,实际上国内90%的手游连这个架子都搭不出,就完成度这一点,绝大部分国产游戏都是不及格的,懂的自然懂。而且有了架子,后面的东西,其实版本迭代一下,完善完善真不难,所以说妖尾手游可以算是在成为“集大成者”之路上的“黑马”之一了。

再一点就是,社群和社交氛围的培养。社区氛围是个很玄妙的东西,的确很多事情不是官方可以干预的,但从产品端是可以通过一些手段,来辅助游戏内形成较好的游戏氛围。目前可以看到产品层面确实是在想办法的,比如妖尾的语音回答提问之类的东西说明研发有在非常积极的想辙。并且游戏内的西式社交婚礼风格与其他产品相比更具特色,其本质的画风与社交风格也十分搭配,深受玩家的喜爱。


从收到的氛围回馈也可看出,当前游戏内的社交氛围呈现出了较好的现状及发展势态。但社区氛围非一朝一夕之间可以起来的,还得持续投入精力去提升。

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