(1zjj.com)清水战歌网
您的位置:主页 > 新闻中心 > 业界新闻 >
资讯

《透过《妖尾》看回合,创新经典未来可期》

来源:未知 时间:2019-06-14 11:35

随着MOBA、FPS类型的游戏大行其道,曾经风靡一时的回合制游戏似乎渐显颓势,难道回合制游戏就止步于此了吗?并不是的,回合制未来仍然可期,并且是在任何平台,任何形态下都是这样——无论是PC端/主机端的单机RPG,PC端MMORPG,移动端MMORPG,还是非RPG的回合制类型游戏,都有其旺盛且顽强的生命力。

回合制非但未显颓势,反而愈加壮大

以文明系列、全战系列(依旧特指战役部分)、P社四萌系列为代表的回合制策略类游戏非但没有不行,反而越来越壮大……比如全战三国刚开售就已经打破历史纪录,最近真的火出圈了,包括YYF这种八竿子打不着的大主播都连播了几天的全战三国……

另外即便只看回合制MMORPG也并没有不行啊,梦幻大话端游手游都还很滋润,妖尾手游上线三小时之内也上了AppStore免费榜榜首。


所以,从用户体量的绝对值上说,回合制非但没有“不行”,反而是在壮大当中……

比如前面提到的回合制策略游戏,其实是有所升温的;再比如移动端的回合制MMORPG,新游总是会层出不穷,能火起来的也不少,否则腾讯也不会引入这么多IP做回合制了……比如卡牌回合圣斗士,比如MMO回合妖尾,分别都是各自一代人心目中的经典。

回合制魅力未减,终端匹配度、策略深度两大特点风采依旧

前面说到回合制 “绝对”体量在扩大,这也就说明,回合制自有其魅力所在。那么到底回合制这么一个看起来颇为“老旧”的玩法,为什么到今天还有这么多人喜欢,甚至喜欢的人,总体规模还能不断扩大?

其一,是回合制玩法与各终端的匹配度。

比如在移动端MMORPG来说,由于轮番回合制网游的一大特征就是挂机方便,并且挂机效率也更有保障,而一边挂机还能一边做任何其他事情……虽然前提是你得有个好队长,这也是为什么回合制网游里队长要给与额外收益,以及优质队长也是游戏里的一大稀缺资源。

(快速练到高等级主要是有固定队好队长)

其二,是回合制擅长对策略深度的表现。

这里倒不是说非回合制就表现不出策略深度,但我一直有这样一种观点:即时制策略游戏,单独剥离出其中策略的部分,其实回合制策略游戏90%以上可以还原,甚至做得更好,但回合制策略游戏,其策略成分有很多是在即时制里无法呈现的。

拿妖尾手游来举例——

比如28号当天刚手游再聚的时候玩妖尾,公司里一个没怎么玩过回合制的小朋友W君跟着我们一起玩,然后也是大部分时间偷懒挂机,但是到了升35级前的等级坎,因为单靠刷驱魔的经验有些低,扫了一下各个玩法之后,选择了打经验收益较高的一个校园挑战玩法来补经验,于是等级很快上去了,然而当W君也学这个办法的时候,却一度卡在第一轮第9关过不去,但碍于面子,这个曾上过WOW国服同职业DPS榜前10,只狼发售的第一个周末就轻松通关的小伙子一直不肯说他卡关了……直到我们的固定队要开组了才发现他等级落后一截,询问下才知道原因,然后帮他调整了阵容后尝试到第二次就过了,这件事也让我更体会到,都有策略元素,但回合制的策略相较于ARPG来说,确实是要更深一些。

分享到:0
  • andior排行
  • IOS排行
热点新闻更多>>