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《魔兽怀旧服:2019年最成功的“社交产品”?》(2)

来源:未知 时间:2019-09-30 11:30


魏恺认为,这就是怀旧服在中国尤其受欢迎的原因。


图片来源:夏一可死毒舌


就在怀旧服上线第一天,玩家们的队伍从服务器外排到了服务器内:大量玩家同时涌入,一时间粥少僧多,任务怪物不够大家分的。玩家们自发排队,按顺序做任务,一些玩家排队时主动组队,聊着聊着就加上了好友。


跟游戏一同回归的,自然还有曾经游戏中真实的社交关系。


社交永不过时


从多闪到狐友,2019年成了社交产品扎堆推出的一年。不过应该没有人会把《魔兽世界》当成一款社交产品来看待。


对《魔兽世界》的玩家而言,当他们在游戏中拿起长剑和法杖,就已经把自己真正带入到了艾泽拉斯的世界中,游戏中的关系也将变成无比真实的存在。实际上得益于游戏内的社交关系,人与人之间的关系变得更加纯粹。


一个有些意外的现象是:在一些怀旧服的讨论群中,有很多玩家是被自己的好朋友“拖”进游戏的。他们中有魔兽的老玩家,也有第一次接触的新玩家。对于一款15年前的老游戏,依然能有新鲜血液不断加入,很大程度得益于游戏中独特的社交体验。


魏恺自己作为魔兽的老玩家,在游戏中也曾认识了很多的朋友,他提到了几年前带着自己一家三口去日本玩,一位在魔兽上认识的朋友正在日本工作,听说他们要来之后,请了假带着一家三口玩了三天。此前他们只是一个公会的战友,而这也是他们两个在现实世界这辈子第一次相见。这次借助怀旧服上线,他找回了以前年轻时在《魔兽世界》中认识朋友一起下副本的日子。


事实上早期版本的《魔兽世界》社交功能是极其简陋的,懵懂的玩家们通过插件、论坛、网站等等各种内部和外部的工具,形成了一套自发的社交系统——甚至形成了一套虚拟的社会。而这种玩家与玩家之间的关系彻底地颠覆了传统的网络游戏。对很多玩家来说,他们所面对的不光是一款好玩的游戏,更是一款真实的世界。


所以网易暴雪的官方也在考虑“在保证游戏系统原汁原味的同时,加入新的社交玩法。”比如,他们希望以公会为基础,产生更多的PVP玩法:


“这现在还只是我们的一个方向,我们希望玩家能更多的体会到PVP的乐趣,《魔兽世界》是一个庞大的PVE游戏,但它的PVP其实可以做得非常好。

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