《Supercell砍掉《突突兵团》,网友送祝福:错误让你们更好》
来源:未知 时间:2019-11-07 15:00
《荒野乱斗》(Brawl Stars)全球上架之前, 始终笼罩在被砍疑云当中,一度濒临“生死”边缘。所幸 Supercell 并未挥动大刀,而是耐心地优化修改,遂使其成为了“Supercell 测试最久的手游”。
而 Supercell 前不久公布的节奏策略新作《突突兵团》(Rush Wars),也无法超越这一“战绩”。在不到三个月的测试期之后,《突突兵团》早早地与玩家“诀别”,定于本月底正式关服。
对于“被砍”,无法更进一步推向全球,Supercell 官方是这样解释的:
我们开始研发《突突兵团》的目标是,制作出一款让休闲玩家喜爱的融合了建造和战斗元素的游戏。
而在 beta 测试期间,我们尝试以不同的方法来改造游戏,以使其变得更具有挑战性。我们听到了针对游戏重复性的反馈,也对其做了修改。但是,这并不未能充分地改变游戏,与我们预期的游戏趣味出现了落差。
官方在声明中强调 Supercell 一贯的主张:我们为游戏上线订立了极高的标准。我们要确保每一款发布的游戏都能被玩很多年,并永远被记住。
《突突兵团》的核心玩法吸收自《部落冲突》和《海岛奇兵》。它允许玩家发展自己的小队,通过各种各样的队伍组合,向敌方基地发起攻击,夺取金矿。
这款作品依旧继承了 Supercell 热衷的“休闲化游戏”的模式,门槛低、上手快,在异步 PVP 机制之下,充分调动团队协作精神。
但是,《突突兵团》终究不是《荒野乱斗》,它有太多“相似性”,缺乏“独创性”,这样的产品组合与 Supercell 的企业风格难以相称。
有玩家指出,从《突突兵团》测试的第一天起,就料定了它活不长久,主要原因是它跟《部落冲突》和《海岛奇兵》太相似了。
“玩家期待诸如《皇室战争》和《荒野乱斗》这样的新物种,那才是成功的关键。”比如说,《荒野乱斗》虽然承袭自 MOBA,但做了相当程度的精简和创新。
《突突兵团》无法令 Supercell 抱着孤注一掷的决心,反而走向了“壮士断腕”的结局。实际上,Supercell 做游戏的哲学从来没变过——只要测试期间达不到预期的游戏,就会被无情砍掉。
Supercell 的 CEO Ilkka Paananen 也曾打趣道: 我不知道他们到底砍掉了多少游戏,但至少也有几十款吧!可见,这根本就已经融入到了 Supercell 的企业文化当中。
即使强行推进《突突兵团》,团队亦认为无法也达到上述提出的 Supercell 对游戏的一贯高标准,毕竟,强扭的瓜不甜。
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