《小岛秀夫首谈"死亡搁浅"口碑两极化问题:都在预料之中》
来源:未知 时间:2019-11-10 14:01
《 【手游再聚导读】目前,小岛秀夫的新作"死亡搁浅"已经发售两天了,其M站上媒体均分83,玩家评分仅只有6.9,口碑两极分化严重,近日小岛秀夫在PlayStation Access的采访中回应了此事。目前,万众瞩目的小岛秀夫新作"死亡搁浅(Death Stranding)"已于11月8日正式发售,但是口碑却不怎么乐观。在权威评分网站M站上媒体均分83分,5000多条玩家评分仅只有6.9的均分,两极分化严重。日前小岛秀夫在PlayStation Access的采访中回应了此事,表示已经预料到了这种情况的发生。
对我而言,(现在人们玩的游戏)带来的感受已经不是什么新鲜的东西了。在"合金装备"中,我也一直专注于创造一些新鲜的东西让人们去体验,或者说向他们展示一个关于玩法的新系统。而我的方法一直如此。所以对于现在玩着"死亡搁浅"的人,我相信会出现很正面或是负面的评价。这是在你想尝试做一些新的东西的时候就会出现的情况,电影和游戏中皆是如此。
当人们面对一些此前从未体验过的体验时,这种体验就会带来争议。我第一次做潜行式作品时也是一样的。但是我希望在粉丝的支持下,正面评价会传开。然后到了5年或者10年之后,人们再度回过头来看待"死亡搁浅"的时候,把它当做一种新的标准。到那时,我会再次尝试创造一些全新的东西。
我并不是在创造一种全新的类型,类型这种东西只会紧随其后,由别人来命名。这也和"合金装备"那时一样,我起初并没有为某种类型命名。在我创造"合金装备"的时候,大多游戏都会把焦点放在敌我双方的搏斗上。所以我创造了一个需要回避战斗、以潜行渗入为核心概念的游戏。然后人们开始把它们称作 潜行类 游戏。
对于"死亡搁浅"而言,我知道它不是目前很主流的那种游戏。就以目前在线游戏的趋势来看,它们总会偏向一起合作战斗、或是与对手展开对抗。但是在"死亡搁浅"中,网络不仅是一种间接的连接。你们只能给予其他人正面的反馈,所有人都通过一种积极的方式聚集到一起,拥有着同一个积极的意图。
我只希望玩家能体会到这种感觉。或许在未来这会被定义成某种类型吧。
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