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《19年前的起源,深度剖析以装备驱动游戏性的游戏》

来源:未知 时间:2019-11-13 18:00

《 【手游再聚导读】steam上"命运2"已经连续霸榜数周,装备驱动游戏总是可以让玩家大把的投入时间,可到底是什么机制在驱使玩家不停的刷了又刷?

刷装备是为了更好的刷更好的装备

 

(永远绕不开的"暗黑破坏神")

转眼之间,十月步入了下半旬,steam上"命运2"已经连续霸榜数周,装备驱动游戏总是可以让玩家大把的投入时间,可到底是什么机制在驱使玩家不停的刷了又刷?作为一个脱胎于RPG游戏的玩法,装备驱动这个话题非常值得一聊,笔者会从"暗黑破坏神2"开始,为你剖析装备驱动类游戏。 

何为装备驱动

为什么"暗黑2"会被称为装备驱动类游戏的起点?

要知道当时的暴雪也并没有想过要做出一款以刷装备为核心玩法的游戏,"暗黑2"有着承接自初代的优秀剧情,这也让它成为了同期RPG游戏中的翘楚。但最终让"暗黑2"广为人知的原因却不是它的世界观,而是昔日北方暴雪打磨出来的装备系统:大量的装备词缀、镶嵌与符文之语,给予了玩家不竭的动力去反复的刷装备,摸索出一套适合自己职业的搭配。这也是直到现在所有装备驱动类游戏的核心玩法之一 寻找优解。

而这个寻找优解的过程与暗黑2本身的其他系统相结合,就成为了装备驱动类游戏的另一个核心玩法:构建build。

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