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《距离决定生死、结合攻击与移动的DBG"能量冲击"测评》

来源:未知 时间:2019-11-15 15:20

《 【手游再聚导读】"能量冲击"是一款带有Roguelike要素的回合制DBG游戏。游戏将攻击与移动紧密结合,进则攻、退则守。是与敌人正面交锋,还是暂避锋芒、防守反击?一切都由玩家自主选择。

"能量冲击"是标准的DBG Roguelike游戏:玩家消灭怪物,购买并升级卡牌,再利用扩充后的牌库继续闯关。

游戏中,敌我双方共处长为12格的一维棋盘,交替使用卡牌来移动和进攻。对距离的关注是游戏的核心机制,也是其策略基础。游戏中有数量众多的牌张和距离有关:

有伤害随距离递减的【短剑】和递增的【长柄斧】,也有远程和近战之别,玩家需要根据双方所处的位置和敌方的行动类型,从中选择最合适的牌张。

游戏的怪物均采用四张牌循环使用的行动策略,如何见招拆招是游戏的关键。

例如此时,怪物的下一次行动将攻击其前两格、且伤害为2,我们若使用一张伤害随距离递增的【长柄斧】,可以将怪物击退至四格之后(受底线阻挡、实际为三格),从而逃过其攻击范围。

在此之后,怪物使用了攻击距离为3的【圣剑】,我们可以选择发动职业技能后退三格,逃出其攻击范围,并用【木盾】叠2点护甲,以期下回合反击;也可与之对攻,承受一点伤害,再一鼓作气带走它。 

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