《"荒野大镖客2"PC版高帧数加快体力消耗 目前只能锁30帧解决》
来源:未知 时间:2019-11-16 10:20
《 【手游再聚导读】日前有玩家发现"荒野大镖客2"以高帧数运行后会导致后台时钟将走得更快,从而导致角色更容易饥饿,一起了解下!支持更多视效选项,而且还可以解锁帧数,实现高于30fps的超流畅画质。不过根据Reddit网友jimmyoneshot的测试,当"荒野大镖客2"以高帧数运行的时候,会引发一系列连锁问题。
"荒野大镖客2"的数据机制里,体力是一个比较核心的变量,可以牵一发而动全身,角色的体力决定了进食的频率和环境互动表现。然而主机版和PC版都是以帧数作为计时参考的,这也就意味着帧数越高,游戏后台的计时时钟走的越快,昼夜交替会变快,体力消耗也会变快。这就对游戏内的数值平衡产生了巨大影响,隐性增加了体力消耗速度,间接影响到了角色的体重和在战斗中的持久作战能力。
网友jimmyoneshot经过测试,PC版的主角阿瑟在120fps运行的时候明显会饿得更快。如果锁定30fps的话就一切正常。虽然问题找到了,但锁定30fps只能算是回避问题,并没有真正解决。
其实这个问题并不令PC玩家陌生,在"黑暗之魂2"的PC版中也出现了同样的问题,只不过当时帧数影响到的核心变量是武器耐久。当时MOD制作者Durante发布了著名的DSfix修复方案,后来也曾为许多其他PC游戏提供过类似的修复,不知道这次"荒野大镖客2"能不能通过MOD的方式修复帧数引发的问题。
"荒野大镖客2"即将登陆谷歌Stadia,不知道届时会不会一并修复这个问题。总之目前玩家只能选择锁定30fps进行回避,或者承受体力加速流失的代价解锁帧数。
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