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《"剑/盾"开发人员名单统计 1/3核心开发者身兼数职》

来源:未知 时间:2019-11-18 16:40

《 【手游再聚导读】"宝可梦:剑/盾(Pokémon Sword / Shield)"发售也有一段时日了,不知道屏幕前的你有没有通关呢?近日外媒VGC对游戏最后的鸣谢名单做了统计,发现其中竟有约1/3的开发人员“身兼数职”。快来看看吧!

如今"宝可梦:剑/盾(Pok mon Sword / Shield)"首发周末已过,相信不少玩家也已经通关。外媒VGC则在通关后对游戏的鸣谢大名单做了细致的统计,因此得到了完整无误的官方核心团队人员名单。随后通过逐一对比,VGC得出结论:总计300多人的大名单中有大约1/3在开发进程中同时参与了其他项目,比如"宝可梦Let sGo皮/伊"。

对于大型工作室来说,工作室内部 多开 十分常见,各自小团队之间的人员流动不可避免。而对于GF这家体量并不大的 小作坊 来说,过去的一年的确是公司整个30年历史上最繁忙的时期(算上主机版本的"千兆毁灭者",GF实际上一年内发行了四款作品...),因此员工兼顾不同项目的比例也达到了1/3这个数字。

大名单中,一小部分开发者(20人左右)参与了"方可梦"和"小镇英雄"的开发。超过100人为去年的"宝可梦Let sGo皮/伊"出力,甚至包括了编程、角色设计、特效、用户UI等领域的领导开发者,而"宝可梦Let sGo皮/伊"总共的开发人员总共为200人左右。

另外,此前围绕"剑/盾"使用前作模型(包括精灵和人物)的问题所引发的争议,目前可以肯定的是,几乎一半的游戏建模师参与了"宝可梦Let sGo皮/伊"的开发,包括了首席人物建模师Sakiko Maeda。

GF此前强调过会利用其原创新ip新游戏来培养员工,之后利用得到的经验反哺"宝可梦"系列。从原先的3、4年一作到如今的1年一作,只能说GF内部看起来的确十分资源吃紧。

更多内容:宝可梦:剑/盾专题宝可梦:剑/盾论坛


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