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《香草社主创媒体采访:直到死前都要站在开发前线、》

来源:未知 时间:2019-11-28 09:20

《 【手游再聚导读】很多玩家认为香草社做得游戏简直就是艺术品,近日香草社的主创们接受了媒体采访,回顾了他们的历程并探讨制作游戏的理念,一起来看看吧!

香草社以"胧村正""龙之皇冠""奥丁领域"等作品而闻名,其新作"十三机兵防卫圈(13 Sentinels: Aegis)"也发售在即,近日,香草社的主创们接受了媒体的采访,在采访中回顾了他们的历程并探讨制作游戏的理念,一起来看看吧。

神谷盛治社长

(关于美食要素)因为我想要加入点令人愉悦的东西。我很喜欢吃,也很喜欢小黄油。但是小黄油在主机上不能有,那只能做吃的了。

"公主皇冠"本想做个动作游戏,给世嘉展示后对方说 想要个RPG 所以我就说 这就是RPG 。跟我一起去的程序员都在后面说 我的妈啊,这咋办呀 。

"公主皇冠"开发过程中所属公司倒闭了,求助世嘉之后对方给我们介绍了Atlus,于是最后变成世嘉和Atlus的共同项目。

我帮SCE做了两年左右的企划,但由于体制更改处于待命的状态,于是就有人给我介绍推出"幻想大陆"(香草社的第一个开发项目)的ENIX。

制作游戏并没有什么方法论,但有些东西不能做。在经过"公主皇冠"的反省后诞生出的就是"奥丁领域"。

不能做的东西就是在半途改变理念,如果要改不如从头来过,开始迷惘的话就不知道从何落脚了。还有就是尽量不找外包,因为他们不会为你拼命,虽然也有拼命的但大多就是商业应付。发行商和外包也会考虑预算,所以也只会做最低限度的应对,他们不会无视预算尽可能往好了做。如果想追求品质就自己来,要作出令人满意的作品这样才最好。

更多内容:十三机兵防卫圈专题十三机兵防卫圈论坛

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