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《游戏杂谈 从"如龙7"谈日本极道文化和时代乱象》

来源:未知 时间:2020-04-13 14:40

2005年12月,日本世嘉摸出一款以日本黑道为题材的动作冒险游戏"龙が如く"。它在大陆有一个更为人熟知的名字 "如龙"

2005年的游戏行业并不景气,世嘉高层当时并没有想到,"如龙"这一火就是十几年。从"如龙"第一代到2016年的"如龙6",这个系列成了日本极道文化的传奇符号。

("如龙6"的发售标志着一代传说桐生一马故事的结束)

经历几款重置版后,在疫情笼罩的2020年,"人中之龙7:光与暗的去向"(以下称"如龙7")拉开了新篇章的序幕。

而游戏中所构建的日本现代黑道形象和城市社会现象映射,在今天也让无数玩家津津乐道。

何谓日本极道?

想要了解这一深刻影响日本社会的势力,首先得从其起源入手。

极道 一词原为道教术语,意指通过极端方法专修其一达到顶尖,登峰造极。该词东渡日本后,在江户时代,一批锄强扶弱的侠客开始以 极盗者 自称,以表在自己道路上对 极 的追求。

随着时间流逝,各种恶棍赌徒也开始沿用这个词,最终演变成为日本黑道的代名词。极道的英文名称及发音均为 yakuza ,来自日本纸牌游戏花札最坏组合 八九三 。 Yakuza 成了日本黑帮的统称。日本官方也称这些黑帮组织为 暴力团 。

(值得一提的是,"如龙"系列的英文译名就直接是 Yakuza )

从名称本身不难看出,早期的极道成员将自身的不合法行为视作对不公现实的反抗,心中有一种对行侠仗义的 任侠精神 的憧憬,以及对日本人骨子里勇猛无畏的 武士精神 的延续。当社会秩序崩坏,政府无法维持正义,他们用自己的暴力反抗来建立秩序,这与"水浒传"的 好汉精神 是类似的。

与此相关的则是强烈的原则和道义观念。极道重视忠义文化,组织有严格的规则和等级制度。上下级以父子相称,成员互相视作兄弟。日本人对 面子 这一概念极为重视,若是同组织间出现背叛或不守规矩的冲突行为,都被视作是耻辱,组长和成员都负有责任并要以实际行动赔罪。

( 老爹 当时就为了救素不相识的春日,直接用断指以表决心)

和香港电影反映出的黑帮形象类似,无论是受罚或退出组织,极道成员间常用断指来表明态度,这也是极道和东方黑道区别于西方的普遍印象之一。

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