《"我的世界"支持实时光线追踪和NVIDIA DLSS 2.0》
来源:未知 时间:2020-04-15 13:20
《"我的世界"RTX(Minecraft with RTX)即将在Windows 10上推出抢先体验版,并为这款史上最畅销的电子游戏引入逼真的阴影、光线和鲜艳的色彩,全球数百万"我的世界"(Minecraft)玩家将比以往更生动地体验自己创造的世界。
NVIDIA游戏业务高级副总裁Jeff Fisher表示: NVIDIA与Mojang工作室合作,为"我的世界"引入新一代光线追踪和AI,成果瞩目。现在"我的世界"RTX版社区惊喜不断,我们已迫不及待想看玩家的成果。
微软"我的世界"创意总监Saxs Persson表示: "我的世界"RTX版是"我的世界"的又一重大进化,常规的"我的世界"核心是用积木方块搭建自己的世界。GeForce RTX GPU通过向建造者的工具包添加栩栩如生的光影效果、阴影、反射、折射等功能,以更逼真的外观改造"我的世界"。
"我的世界"支持光线追踪
NVIDIA、微软和"我的世界"开发者Mojang工作室共同为"我的世界"Windows 10版添加了名为路径追踪的光线追踪。路径追踪模拟了光线在整个场景中的传输方式,为许多不同类型的效果提供统一的光照计算模型,而这些效果传统上是通过光栅化或混合渲染器单独实现的。其中包括:
来自太阳、天空和各种光源的直射光照
逼真的清晰阴影和柔和阴影
来自发光石和熔岩等发射面的光线
全局照明
水和金属表面的精确反射
可反射、折射和散射的透明材质,如彩色玻璃、水、冰
体积雾和光轴
作为行业标准API,微软的DirectX 12 Ultimate为"我的世界"添加光线追踪支持。NVIDIA GeForce RTX GPU是唯一一款拥有专用的RT Core的GPU,为游戏添加实时光线追踪支持。
基于物理的材料系统
"我的世界"的建造积木现已升级材料属性,可模拟真实生活,这是一种被称为基于物理渲染(PBR)的技术。PBR系统支持材料属性的光发射、粗糙度、深度和金属性,与光线追踪相结合,以实现反射、折射、半透明、透明和全局照明等光照效果,为"我的世界"带来新可能和全新的创建方式。
使用AI提升"我的世界"图像质量
"我的世界"RTX版还为游戏引入NVIDIA DLSS 2.0。由RTX Tensor Cores加速的DLSS 2.0是一个改进的深度学习神经网络,可提升帧率,同时为游戏生成精美、清晰的图像。DLSS 2.0 为玩家带来的性能空间--1.7倍以上的更快帧率,为"我的世界"RTX版完全路径追踪提供动力。
6个华丽的"我的世界"新世界玩法,供玩家打造和探索