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《"骑马与砍杀2:霸主"“种兵”没了、公共版 测试版更新日志发布》(2)

来源:未知 时间:2020-04-25 16:40

性能

解决UI一些内存泄漏问题,减少VRAM使用率。

修复任务的一些障碍。

减少世界地图时GPU的内存占用率。

存档

在载入旧版存档时可以保留技能等级。

本地化

新增繁体中文。

修复语法错误和排版问题。

土耳其语、简体中文的优化、补充和修正。

美术

AI的逃跑点在战场地形中增加。

修复错误的材质,改善商店外观。

修复阿塞莱村庄的外观问题。

修复瓦兰迪亚卫兵护盾徽章问题。

修复血迹在植被上的错误。

在锻造系统中新增3项物品,1件剑鞘,2件长杆武器的刃。

修复锻造系统的部分问题。

UI

修复bug,玩家有时看不到地图提示。

战役与攻城

劫掠敌人时,新增一个系统来筛选某些道具的默认价值。

远程武器现在可以传过攻城梯子的缝隙。

修复bug,当尸体或巨石下方的物体被摧毁时它们仍然保留的问题。

战斗AI

修复一个重大bug,如果玩家协助某一方时(在攻城战中作为独立友军参战),导致AI行为异常和可能导致游戏崩溃的问题。

修复一个重大bug,AI在自动寻路时总是自动重置路径,导致性能下降以及不能正确攀爬攻城塔的问题。

修复bug,错误的命令行为,导致在攻城时的 选择兵种指挥 界面重置某支队伍的指挥者。

修复bug,AI应该在用攻城槌打开外门后进攻内门,却跑到梯子处的问题。

修复bug,当部队相距很远时且被下令撤退时,反而跑到敌人方向的问题。

移除某些对战场影响不大,但会导致性能下降的AI寻路命令,特别是攻城战。

角色养成系统

修改十级以后的技能XP增加公式。

修复bug,在创建角色时,从女性转回男性时不再重置所有的胡子和其他男性特征。

家族和部队

同伴现在的初始装备更便宜,让玩家更容易招募。

经济和贸易

更高阶的护甲现在会在城镇中生产,并有时出现在市场里。

锻造

修复bug,锻造出的物品不再与锻造过程的数据不一致。

修复bug,读取存档时已锻造物品的数据变化不再消失。

定居点行动(城镇,村庄,城堡,藏身处)

加速建设时,直接增加50点建设点,而不是建设速度x2。

修复bug,当请求同伴或村民寻找玩家的同伴时的问题。

修复bug,导致定居点项目完成时间错误的问题。

任务和问题

家族世仇 任务的修复/优化

Bug:

修复了任务对话在保存会加载后消失的bug

修复了任务NPC无法在目标村庄生成的bug

优化:

新增/更改了一些任务对话。

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