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《精神续作吊打正统作品?到底谁才是真正的“XCOM3”》

来源:未知 时间:2020-04-30 17:40

这个游戏也是最近我的一个朋友向我安利的,他那时候是这么说的: "XCOM"晓得伐?"纷争终结者"里面很多系统都是借鉴了"XCOM"的,算是一个 精神续作 吧,但有意思的是XCOM系列正统作品"XCOM:奇美拉战队"晓得伐?它其实就是"纷争终结者"的模仿者,还没模仿全的那种。

刚好那时候我也买了"XCOM:奇美拉战队",即使只卖50块让我降低了不少心理预期,大幅简化的 种田模式 ,固定干员反而降低了许多自由度的战术任务,不满意还是占据了我对于这个 正统作品 评价的大部分。

所以就算是对"纷争终结者"这个有些粗糙的 棒子画风卖相(因为就是6个韩国人做的独立游戏) 并不感冒,但本着steam上好评率这么高肯定有不俗之处,我还是选择给我朋友吹成是 被正统作品模仿的精神续作 一次机会。

如果你也是抱着我这样的心态,点进今天这篇文章的话,恭喜你,你又发现了一款 宝藏游戏兼真 时间猎杀者 !

我今天就是要踩一捧一!

这是一个世界大战后三大政体共同组建的架空都市 巴赫拉,都市中有一支在各路犯罪分子入侵下无力抵抗,最终成立的精英小队 纷争终结者 ,光看"纷争终结者"的世界观构成,就有一种XCOM中缩小版的地球味儿。

当然,在大地图上 种田 ,任务时又会进入指挥纷争终结者个体作战的战术玩法,也都是非常XCOM的,巴赫拉被分成了许多街区,完成对应的任务会提升对应的安定值,在安定值到达一定程度后,还能接管街区的管辖权,在每个月结算时,获得更多的补给。

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