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《游戏中的方块艺术 浅谈划时代产品中的"像素风"》

来源:未知 时间:2020-05-02 10:43

也许他会这样回答你: 像素就是一个个的小方格,这些拥有着明确位置和分配好色彩数值的小方格,决定了图像的呈现。

而这个由现代科技造就的产物,早已不止应用在单独 某一个 领域了,比如数码相机、荧幕、绘画等。

像素 这个词语,不单单代表了数字序列的图像中最小的单位,更是促进了一种崭新的风格出现 像素风。

游戏中的方块艺术——从艺术生角度浅谈划时代产品 像素风

源于电子游戏

在早期的电子游戏时期,电子荧幕的分辨率普遍不高,例如"PONG"这款雅达利经典的作品,基本完全就仿佛几个像素构成。实则在那个年代,抛开游戏机的性能不谈,就连电视的分辨率也远远达不到如今的水平。

所以为何我说到时代特色呢,就是因为一个时代造就的风格相当明显,不仅仅是设备的限制与内存的掣肘。

例如任天堂的Game Boy掌机,就是标准的黑白液晶屏,只能显示灰阶且只有4级。

再到了1983年红白机那个年代,这台游戏机就了不起了,可以显示48色和5级灰阶,同屏幕上最多显示13色。

当然时代不能说技术就仅仅如此,雅达利2600就是一个最高128色的游戏机。

游戏中的方块艺术——从艺术生角度浅谈划时代产品 像素风

这些只是一个数据,而起到关键作用的不是一个游戏机性能多好,能显示出多少种颜色,能显示出几级的灰阶。

同屏显示多少颜色 才更为关键。

再回想一下那个年代,也许属于那个时代的 像素风 就在慢慢的扎根于人们心底。

游戏中的方块艺术——从艺术生角度浅谈划时代产品 像素风

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