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《战歌竞技场制作人来信_关于自定义英雄,我们想说的……》(2)

来源:未知 时间:2020-05-16 10:30

当然以上可能只是我们的美好愿望,作为玩法探索的一部分,有可能实践中会产生各种各样的额外问题。所以我们在内测期间就放出了这个模式,大量吸取了当时玩家们的建议进行了优化。在获得广大玩家认可后,最终在上线版本保留了这个机制。当然这也不意味着就到此为止。在今后的路上,我们会持续吸取玩家的反馈意见,对这个模式进行调整。

制作人来信 | 关于自定义英雄,我们想说的……

3. 公平竞技优先,自定义英雄只作为游戏行为的奖励,满足玩家收集和成长感

作为一个主打PVP的竞技型游戏,我们始终以对局公平作为最优先的考量。

我们希望玩家可以收集并且搭配自己的卡组,并不代表我们在逼玩家氪金进行游戏。更不代表我们会让氪金行为影响游戏对局的平衡。

但是一股脑把所有英雄同时开放给玩家,可能反而让玩家选择困难无所适从。像其他MOBA游戏中通过逐步获得金币来渐渐解锁英雄一样。我们只是希望玩家通过各种游戏行为,逐渐扩充自己的玩法。

自定义英雄的碎片目前在游戏内有多种免费的常规产出途径。逐步投放给玩家。

我们的希望玩家能够循序渐进的解锁学习英雄,最终熟练掌握和使用所有英雄。如果玩家对产出的速率有疑虑,我们也会在听取玩家建议后进行调整,或者补充不定期的运营活动赠送给大家。下面是获取途径的简单介绍

制作人来信 | 关于自定义英雄,我们想说的……

(点击碎片旁边的+号,可以查看获取途径)

制作人来信 | 关于自定义英雄,我们想说的……

(9级开启的PVE模式,通关后获得大量碎片)

制作人来信 | 关于自定义英雄,我们想说的……

(咕噜的试炼,对局达成条件后即可获得)

制作人来信 | 关于自定义英雄,我们想说的……

(每日任务的活跃宝箱中可以获得)

制作人来信 | 关于自定义英雄,我们想说的……

(参与工会战后,可以使用免费获得的工会币兑换)

任何游戏和品类都不是一成不变的,我们将在自走棋的玩法上做出长远的探索。

我们非常尊重玩家的意愿,也非常希望听到大家的想法。希望玩家们能热情参与到我们的探索中,并继续积极向我们反馈意见,希望能和大家一起打造一款出色的游戏。

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