《战歌竞技场制作人来信_关于自定义英雄,我们想说的……》
来源:未知 时间:2020-05-16 10:30
见信如晤。
我是《战歌竞技场》的制作人,又和大家见面了。
首先感谢大家能够下载并体验我们的游戏。尤其是能够热心提交反馈,不论是肯定还是批评,都对我们有着重要的意义。
对于广大新玩家,在这里我想对游戏的特色和玩法做出简单的介绍。
开门见山的说,自定义英雄是我们对自走棋品类更新模式的一种重要探索。
其中的思路,在测试的时候我们也一直与大家保持着沟通交流,这里再次分享给广大新玩家。
关于自定义英雄的设计,我们主要有以下几个目的:
1. 保持新英雄新羁绊的更新,又避免卡池膨胀
首先是自走棋品类自身面临的问题。玩家渴望新英雄新羁绊的更新,来为玩法带来新鲜体验,但是游戏内能容纳的英雄总数是有限的,英雄池一旦膨胀过度,会导致玩家更难抽到自己想要的卡牌,破坏玩家的游戏体验。
针对这个困境,市面上的每个自走棋游戏,都做出了自己的尝试。有的游戏设计了每天ban掉不同英雄的小黑屋。有的游戏会一次性更新全部的英雄替换掉原有的英雄。这些做法或多或少导致了玩家的手足无措,不是我们愿意看到的。
在海外版本的运营中,我们试图在更新英雄和下架英雄之间做出微妙的平衡。让我们的玩法能够大致保持稳定的情况下,依然有新鲜的体验。但是每个英雄都有部分玩家会偏爱,我们每次下架英雄,偏爱使用他的玩家都会在论坛大量发帖或者找到项目组的社交主页下留言,表达惋惜难过。
(海外玩家在社区发布的纪念下架英雄图)
2. 像集换式卡牌一样,让玩家对单局策略有更多的自主决定权
于是我们有了这个大胆的想法 如果我们在规则中,只限制英雄池的总量。但是决定英雄是否去留的不是我们研发团队,而是玩家自己。就像传统集换式卡牌那样,玩家拥有自己的英雄池。会不会解决这个问题,或者让游戏的策略更丰富?
假设当我们经过版本运营,上线了100个英雄时,在原有方式中,玩家依然只能使用固定的50多个英雄。但是按自定义英雄的方式,玩家可以根据自己的配置,同时体验全部的英雄,和更多变的套路打法。
(目前玩家可以额外配置6张自定义英雄组成独特打法)