《游戏杂谈 "逃离方块"系列的成功是否意味着什么》
来源:未知 时间:2020-05-21 15:40
《2020年,绣湖工作室重置了多年前制作的第一篇点触式解谜游戏"轮回的房间"。这让笔者想到,短短五年间,"逃离方块"从画风稚嫩、游戏设置不够成熟,到如今的各大游戏媒体争相报道,不得不说,绣湖团队的成就是有目共睹的。
至今,该系列已经出版13部作品,重制了"轮回的房间"后,加起来一共14部。如此 超长待机 的系列故事,没有让玩家失望,反而越来越火爆。为何"逃离方块"系列能够从众多解谜游戏中脱颖而出?
("逃离方块"系列作品)
曲折离奇的剧情设置
从第一部"四季"开始,便可以看出当时已有整个故事的雏形。
"四季"以季节为主,讲述了1964年春到1981年冬的故事。在一间普通的民宅里,随着季节的流转,房间主人劳拉受到神秘力量的干扰,精神状态也日益恶化,在疯狂的行为不断加剧的过程中,八年间,这间房间发生了一系列的变化,故事也就此开始。
这时,第一部便涉及了许多信息:侦探、劳拉、锈湖、湖边小屋、哈维、黑影。这看似是一个完整的故事,可又存在着许多疑点。劳拉为什么精神失常?黑影是什么?锈湖有什么秘密?
("四季"游戏截图)
从这之后的第二部、第三部,到第十四部,一个个疑团被制作组解开,无意卷入的侦探、失落落魄的劳拉前男友、神秘的乌鸦、幕后老大猫头鹰,等等,这里面许许多多的人物都变得鲜活,仿佛真实存在过。
一环套一环的剧情,围绕着锈湖这个地方展开,不安的灵魂,轮回与永生的选择,都是这个系列游戏吸引玩家的必要因素之一。
(幕后老板猫头鹰)
除了少数游戏外,许多游戏在开发时都要考虑剧情的因素,这是一款游戏存在的根据。不论剧情简单与否,一个精彩的故事能给游戏加不少分。如果一个游戏剧情足够吸引人,那游戏与玩家的互动感也更强,剧情代入感也更强。
很多解密游戏的剧情是没有这么精彩的,甚至很多都有些雷同,以至于玩家将游戏通关后便再也没有回味的感觉,甚至有些乏味。
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