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《地牢猎手4》评测:集大成的系列ARPG最强作

来源:网易游戏频道 时间:2013-07-03 17:40

  进化的画面与声效

  有了前面3代的沉淀,4代的游戏画面已经达到了系列的最高水平,在《地牢猎手3》时游戏就已经做得相当不错了,出色的画面表现力是3代给人的最深刻印象,但是《地牢猎手4》把这点做得更加出色。4代中,游戏角色人物的服装穿着和装备加入了更多的设计元素,人物也比前面几代的更美型,另外人物的打斗动作感觉也相当帅气,还增加了一些别的细节动作,如经过躺在地上的敌人尸体时会有一些动作表现等。但是场景的贴图和建模还是显得比较粗糙单薄,有一点值得肯定的是游戏的光影效果还是比较不错的,远近虚实的真实感表现得很到位,场景的空间感也体现出来了。单从游戏画面来说,个人认为目前第4代的地牢猎手还是做到了系列中最出色的。

  音效方面,4代拥有如史诗般的恢宏的配乐,颇有玄幻大作风范,这点在整个游戏的过程中你都可以体验得到,出色的音效很好地营造了良好的战场气氛。 场景音效的细节方面也表现出色 ,出色的打斗声和技能声效也比较贴合故事背景和场景类型,不同武器的打击音效都各有其特点 。

  

《地牢猎手4》评测:集大成的系列最强作

 

  熟悉的操作,替换一种新职业

  4代的操作一如既往地采用虚拟摇杆+虚拟按键的组合,玩过前面几作的玩家应该可以立刻上手,各个技能按键都安排在很合适的位置,虽然都是虚拟按键,但是游戏玩起来没有太多的误操作,操作起来比较顺手。在角色的职业上,系列传统三大职业,战士、法师、刺客在4代中都有登场,另外把原来的萨满替换成了一个新的职业——剑圣,剑圣的特性是物理攻击加魔法攻击。而这四大职业都具有自己的特长偏向,如战士高防高攻,善于近战、充当肉盾;法师的魔法值是最高的,善于使用各种魔法技能;刺客 的远距离攻击和移动力上非常优秀,此外还会设置陷阱。

  三大技能,加入装备强化系统

  游戏的技能分三类,主动技能,被动技能,精神技能,这个精神技能就是以前的精灵。每种职业有独自技能,随着角色等级上升依次开放新技能。当然使用付费道具可以无视等级直接开启技能槽。付费道具也能通过打败boss获得。在4代中,2代刷副本掉装备的系统重新回归了,而装备虽然可以用内购的方式来直接购买,但玩家也可以通过不断地刷副本刷BOSS而得到理想的装备,而刷副本的乐趣以体现出来了。另外本作在与装备相关的系统上还加入了强化系统、宝石镶嵌系统和装备打造系统,整体来看,装备方面的内容更加丰富,当然也更烧钱或者烧时间了。另外,这次地牢4推出了皮肤系统,游戏中叫虚空护甲,不加任何属性只是换个外观而已,而且价格比较昂贵。

  游戏后期需要内购支持

  再来就要说说游戏的内购了,众所周知,Gameloft的内购系统比较坑爹,这点在《地牢猎手4》中也有体现,游戏采用了最近比较流行的内购宝石加快装备升级、冷却的形式,游戏中的武器、装备每次的升级强化都需要一定的时间来锻造,所以玩家所强化的装备不可以马上拿到手,必须花费一定的时间去等待,如果购买了宝石,则可立即强化成功,省去等待时间。装备初级的时候锻造所需时间还算短,但是到了游戏的后期,等级高了之后,锻造所需等待的时间也是成倍增长,对铁公鸡型玩家的耐性是个不小的挑战。联机模式:地牢猎手系列的最大魅力就是网络对战。协力最多支持4人,对战最多支持6人。对战有乱斗模式也有3v3模式。

  

《地牢猎手4》评测:集大成的系列最强作

 

  综述

  《地牢猎手4》表现出了Gameloft的制作诚意,作为续作, 《地牢猎手4》 继承了前三作的一些优点和经典玩法,同时将前三作的系统进行了合理的融合,让游戏的整体表现更加的合理,游戏的玩法更加丰富。《地牢猎手4》 综合了一代二代三代,既有接近三代的画面,又有二代的副本掉落装备机制,还有一代和三代的地图模式,还新增加了如锻造装备,宝石镶嵌和附魔的系统,总体感觉还不错,是款集大成的优秀作品。

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