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《独立于情缘之外,通卡模式手游能否让你买账?_《剑侠世界》评测》(2)

来源:未知 时间:2017-03-18 17:55

你在游戏中扮演一个“家庭”

解锁剧情,爱意积累到一定程度便能诞下爱的结晶

战斗所能切换的人物也会随之增加

若你有心了解故事的走向便会发现,《剑侠世界》的剧情跟其他的“妖艳贱货”不一样,它的剧情叙述手法更趋向于端游,那怕是一条支线任务也有着严谨详细的文本,玩家作为五大门派的枢纽,目睹着江湖的大起大落。

其中给予笔者映象最为深刻的,则是潜入天忍结识殷童的剧情——

从小被义父收养,随着时间推移,豆蔻年华,情窦初开,忽然发现自己对于义父的感情,从仰慕转为了爱慕,诚惶诚恐,最后终究将这个秘密埋藏于心底。

笔者在《剑侠世界》中最喜欢的一段剧情

你看,一段戏剧化的剧情与“有着恋父情节的情窦初开少女”的形象涌现眼前。

能用端游的方式讲述故事,这在手游当中实属罕见。

★往“天刀”的内核里加自己的东西,它很手游

若你曾接触过端游《天涯明月刀》就会发现《剑侠世界》的内核与其极为相似——凭靠日常任务升级,其余衍生玩法产出额外奖励;各种副职业专精提高玩家组队收益,家族活动积分计入到日活跃奖励,强调游戏的交互性;高自由的互动趣味玩法,譬如寄售、劫镖、江湖悬赏、多人对战等都被放在游戏后期,让玩家自己构筑游戏生态,活脱脱的一个小江湖。而全玩家收集关键物品才能推进主线剧情发展的特别设定与不用创建小号就能体验多个职业门派角色的“家庭”系统,以及循循渐进、越玩越深的“纯武侠”玩法,也从某种程度上给予了玩家更多的升级动力,给了玩家继续玩下去的理由。

江湖悬赏中简介非常的“江湖”

为了“生孩子”玩家可是卯足了劲收集物品呢!

 以移动设备作为《剑侠世界》的运行载体,太多的虚拟按键势必会影响到游戏流畅度,从战斗功能按键的布局来说,该作深得我心,大方简洁的布局以及最适合移动设备游玩的虚拟摇杆加4技能、普攻按钮和轻功按键,在实用性上确实做到了去糟存精的地步。

《剑侠世界》的按键以及界面布局十分的简洁明了

相对应的,为增强战斗时的可操作性,《剑侠世界》的每一个可携带的技能都拥有3个天赋分支,玩家完全可以根据自己的喜好和队伍配置更换技能,即便是同一个职业,也能玩出多种不同的花样。举一个例子,光是峨眉门派“慈航普度”技能的变换姿态、回复队友生命值、生命恢复效果提升的分支就能使其派生出暴力输出、主治疗、纯辅助3种基础职业派系,技能的组合绝不仅仅是 1+1+1=3 那么简单。                                

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