一、基本的特点是什么?
1,非商人无论买还是卖,都要扣20%的手续费.
2,辩才只影响讲价成功的几率,而算数才是影响讲价成功后便宜多少钱.
3,算数每升一级,讲价成功后便宜2%.最高10级,讲价成功后便宜20%
4,所有交易品都存在较大的价格浮动.(你要问到底有多大?大到可以让你从赚钱变成赔钱!)
5,所有交易品具体能卖多少钱,是根据地区的不同而不同,而不仅是一个町!
二、针对以上特点应该做些什么?
1,买不贵的交易品.
针对第一个特点,我们不难发现,扣的20%是根据我们当次交易的总价,而不是根据我们的利润.
例1:(在未特殊说明的情况下,所有例子中的数据都是基本均价)杂货町有2种物品,分别是25贯的砚和3.5贯的橘子.
买200个25的砚,需金额5000,税1000.
买200个3.5的橘子,需金额700,税140.
将两种物品都拉到京地区去卖,
砚卖35.卖200个,共7000,税1400
橘子卖5,卖200个,共1000,税200.
由此可见,如果倒卖砚,则我们被系统吃掉的手续费事2400,而橘子只需要340
系统吃掉的就是我们的利润
因此,要想尽量少被系统吃掉钱,则需尽量选便宜的交易品.
看到这里,也许你会说:贵的交易品往往有更大的利润.
我们用下面的例2来说明这个结论是错误的,并导出正确的结论.
例2:杂货町有2种物品,分别是25贯的砚和3.5贯的橘子.
买200个25的砚,需金额5000,税1000.
买200个3.5的橘子,需金额700,税140.
将两种物品都拉到京地区去卖
砚卖35.卖200个,共7000,税1400
橘子卖5,卖200个,共1000,税200.
最后砚亏400,橘子亏40.
显而易见,亏40比亏400划算得多!
由此,可见所谓价格越高利润越大是错误的,只能说价格越高,差价往往越大.
而由于系统税收是考虑了交易品本身的价值,导致了差价不代表利润.
我们在考虑差价的同时还必须考虑物品自身的价格.
结论1:差价除以物品本身价格越高,则利润越高.
有以上结论不难看出在我们无法减税的前提下,适合的商品绝对不是太贵的(超过15),因为他们分母太大,要扣得税太多,远远超出了我们的利润.我们的选择往往是中等偏于便宜的交易品(3-10贯).由此我们得到
推论1:在初期无法或者很难减免税的前提下,赚钱的一定是不贵甚至往往是最便宜的交易品.
新的问题:事实上我们通常都希望能够减免税.该如何做才能性价比最高呢?
2,学习算数胜过学习辩才.
由于非商人职业学习算数的价格是两倍,且非商人职业的任务更多是需要辩才做条件而非算数,导致了很多非商人都更愿意学习辩才而非算数.
我们由以下的例3来说明到底应该学几级算数.
例3:砚,25买进.200个,5000,税1000.支出6000
35卖出.200个,7000,税1400.收入5600
若9级算数,讲价成功则税.
25买进.200个,5000,税100.支出5100
35卖出.200个,7000,税140.收入6860
我们的利润由-400变成了1760.显而易见,这9级算数为我们来带的并不是"数据"上简单说明的18%的利润,而是2160贯的绝对收入.
结论2:算数必须学,等级越高越好.
但是由于非商人学习算数价格是双倍,而9到10所需要的金钱由8到9的10000陡增到50000,如果双倍的话就是100000贯,而我们任意学一个其他技能到10级只需要71770贯,更重要的是,即使9-10,其效果也是同样的2%.所以即使我们需要10个10技能,也宁可另外学一个技能,而不学算术10级.
推论2:在预留够商品采购金的前提下,只要有钱就优先学习算数技能,但算数最高只学到9级.
新的问题:事实上我们讲价往往很难成功,即使是在辩才6以上的情况下,难道要我们完全寄希望于RP吗?
3,把倾销范围扩大到一个地区而不是一个町.
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