一款游戏的成败,主策划有着举足轻重的作用,甚至可以说主策划决定了一款游戏的灵魂.那么,为《云之秘境》赋予了"狂傲、简单、豪情"灵魂的主策划又是一个怎样的人呢?带着这个疑问,我们走进了永继,去了解这个崇尚简单的灵魂.
崇尚简单的灵魂
记者:上次听你的同事说峥峥是一个崇尚简单的人,可以说说你人生最大的梦想是什么吗?
峥峥:其实我的梦想是拍电影 不过做游戏好象更具有挑战性.做为一个骨灰级玩家 本身自己的最大愿望是独立制片,拍些独立影片.不过机缘巧合下加入了永继团队,于是就安心的做一个策划啦.
全新地图画皮寨
记者:似乎做策划也是随波逐流的,可《云之秘境》的策划水平是得到业界公认的.其实很多人都有疑问,为什么《云之秘境》不去山寨某款成熟产品的背景故事,又或者直接去套用中国的神话或武侠故事,而辛辛苦苦的去设定一个庞大的背景故事.
峥峥:我们构造了很多角色和阵营,各个原创的任务将这些人物串联起来,我们的目标就是构造一个独特的游戏世界,向山寨说"NO".这些原创的内容具备了最优良的拓展性,玩家将体验到的是无尽的内容.现在看来我们似乎付出的更多,可以后在资料片等内容扩展上就轻松许多.
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