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吸血鬼若何出装才能获得更多收益?

来源:未知 时间:2016-07-14 15:27

  吸血鬼的出装,大约就在这个范畴里了,这些配备,也是最现实,最无效的。此次改动,让纯血量的吸血鬼,不在具有高额的神通强度收益。而纯法强,却能够获得更直观的血量收益。那么6神装环境下的吸血鬼,在版本前后,又有几多差距呢?

  7:灭世者之灭亡之帽&p>添加300血,改变前,供给12点法强,改版后供给7.5法强;

  这套配备,具有很高的穿透能力,供给700生命值,390神通强度,改版前供给28神通强度,390生命,改版后供给17.5神通强度,546生命;

  配备2:

  配备3,改版前,生命值为1090,法强为418,改版后,生命值为1246,法强为407.5;

  100神通强度,改版前,供给100生命,改版后,供给140生命;

  这套配备,供给700生命值,430神通强度,在改版前,供给28神通强度,430生命值,改版后供给17.5神通强度,供给602生命值。

  1:多兰盾&6.5法强,几多能为技术添加一些。不外最初你会发觉,仍是多兰盾好用。

  6点神通强度,相当于5个蓝色固定法强符文;40点生命,相当于5个固定生命值符文,略微赚取收益,机遇能够忽略不计…

  6.13改动日记:

  配备1,改版前,生命值为1130,法强为458,改版后,生命值为1302,法强为447.5;

  少了10.5法强,多了156生命。

  这套配备,比力偏肉,供给1200生命值,290神通强度,在改版前供给48神通强度,290生命值;改版后供给30神通强度,406生命值。

  全体而言,先天天分的收益,并不如2%的吸血习性好用。

  6:中迓沙漏&p>60点神通强度,改版前,供给60点生命,改版后供给84生命,多了24血,相当于3个固定生命值符文。

  而配备1中,还不曾计较帽子所带来的神通强度收益,及神通强度收益所带来的血量收益,因而,配备1则是性价比最高的出装。

  很是高贵的一件配备,可是却能够提拔你不少输出。被动的百分比,搭配冰仗利用,结果更佳,也常适合吸血鬼的一款配备。

  少了4.5的法强,多了24的生命值。可能你会感觉,这些小数据,没什么意义,不就几点法强嘛。确实没错,可是,这些属性跟符文属性对比,那么你会更直观的获得成果。

  3:瑞莱的冰晶节帐

  光阴之力,也是不少发育流吸血鬼所选的先天之一。叠满之后的300生命值加成,及所带来的法强收益,也常的高。

  400生命,改版前,供给16点神通强度,改版后供给10点神通强度;

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  60点神通强度,改版前,供给60生命值,改版后供给84生命值

  每25点额外生命供给1点神通强度=〉每40点额外生命供给1点神通强度

  4.5的法强,相当于1个大精髓(4.95)符文,或者4个蓝色固定法强(4.76)符文;

  500生命加成,改版前,能够供给20点神通强度,改版后供给12.5神通强度,收益降低了7.5法强,相当于6个蓝色固定法强符文或1个固定法强精髓2个蓝色固定法强。

  Q鲜血转换:根本从80/100/120/140/160降低至75/90/105/120/135;AP加成率从45%提高至55%

  配备3:

  先天天分,在初期,能够供给不俗神通强度,1-2级四舍五入约为4点神通强度,改版后比改版之前,能够多供给2.6的生命值。满级之后的15点法强收益,则比版本改动前,多了6点生命值。

  4:兰德里的

  吸血鬼履历技术重做之后,再一次重登了上单和中单之榜。而6.13又对其被动技术进行了点窜。

  配备1:

  最适合吸血鬼配备之一,高额的血量加成,不俗的法强,还具有减速结果,吸血鬼出了冰仗之后,黏人能力会让人欲哭无泪。

  80点神通强度,改版前80点生命,改版后供给112生命;

  血量上获强的收益更少了,而法强上获得血量的收益则更多了。针对版本更新下的吸血鬼出装,赤色契约的收益又是若何的?

  24点生命值,相当于3个固定生命值符文,或者1个精髓生命值(26血);

  少了18法强,多了116生命值。

  配备2,改版前,生命值为1490,法强为338,改版后,生命值为1606,法强为320;

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  4.5的法强,相当于1个大精髓(4.95),或者4个蓝色固定法强(4.76)符文;

  2:海克斯科技原型腰带-01

  300生命,改版前,供给12神通强度;改版后供给7.5神通强度

  自从海克斯科技大改,新配备的呈现,这个火箭腰带,不断是吸血鬼必出配备之一。自动技术的位移和高,生命,法强,冷却这3条属性,也是吸血鬼最需要的3条属性。

  32点生命相当于4个固定生命值符文,收益根基持平。

  每1点额外神通强度供给的生命值1=〉每1点额外神通强度供给的生命值1.4

  少了10.5神通强度,多了172生命值(帽子被动所添加的神通强度收益没有计较);

  300生命,改版前,供给12点神通强度,改版后供给7.5神通强度;

  略微吃亏收益,大约为一个蓝色固定法强的收益。

  先天收益:

  改版前,300生命值的收益,能够带来12点神通强度,而改版后只要7.5,算是一种减弱吧。

  5:振奋铠甲

  老兵伤痕虽然从45的生命值加成,提高到了50,可是相对于符能盔甲,这个真的没什么用途。

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