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《第67期小编也在玩:《迷雾世界》》

来源:未知 时间:2017-03-29 09:40

相信每位玩家都有属于自己的一套标准去评估一款游戏是否为佳作,各不相同的眼光有时也难免以偏概全,凭空错过第一时间入坑的良机,事后即便再回头补上,也总觉得少了点什么。之所以文章一开头就有如此感慨,主要还是上周网易开测的《迷雾世界》未荻确实看走了眼,没想到在如此稀疏平常,甚至有些低幼的画面下,竟掩藏了不少亮点值得拿出来说说。

迷雾世界

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同样是不沾IP光环的精品化原创剧情游戏,如果说此前网易《阴阳师》百鬼夜行的桥段还算能抓住不少玩家的喜好,那么《迷雾世界》主打的西方魔幻设定似乎比《阴阳师》更缺乏题材IP上的影响力。既然游戏以 世界 为名,如何构筑出一个深度与广度并存的特色舞台则成为关键。《迷雾世界》一开场便以第三人称视角交代了地下势力与地上联军旷日持久的战争,并以精灵族后裔的黑化遭遇衔接古今。由此,活跃于西方神话中的巨龙、自然元素和各种族悉数登场,在娓娓道来剧情发展中,逐渐揭开笼罩世界上方的迷雾。

迷雾笼罩下的大陆

迷雾笼罩下的大陆

一个有深度的故事素来不是三言两语能够解释得清,《迷雾世界》给小编的第一印象就是它是一款极其慢节奏的MMORPG,这一点从小编花了近2个小时还没升到10级中可见一二。难以置信!在这个连端游都巴不得提供私服体验的时代,《迷雾世界》能够强按着玩家性子,跟随你一步一个脚印体验完单人剧情,就连标配的自动寻路也需要玩家达到7级后才能解锁。可以说游戏中的任何一个时期,玩家都难以体会到在等级、装备、英雄数值上的飞速提升。如此 抖S 的RPG网游真不怕逆水行舟,留不住人吗?

节奏慢到需要氪金买经验加成,何况加得还不多

节奏慢到需要氪金买经验加成,何况加得还不多

事实上,《迷雾世界》在多个细节上的小心思都显得与其他MMORPG手游不同。就拿最普遍的操作来说,游戏中除了提供较适应手机设备的虚拟摇杆外,还未追求更高技巧的玩家设置了全屏点触操作,实现如同PC鼠标点击般的精准把控。然而说实话这种尝试是非常冒险的,遥想当初信心勃勃的MOBA手游《虚荣》也是采用全屏点触的方式,最终却碍于设备的客观条件,难以实现如同PC端上的体验,更勿论如今玩家已经被摇杆所惯坏。当然RPG游戏对战局的实时把握并没有MOBA那么高的要求,较高的容错率下也不妨视作对自己技术的挑战。

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