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《巨头入局、大厂跟随_2017年将是中国手游全球扩张元年?》(2)

来源:未知 时间:2017-04-04 05:25

巨头入局、大厂跟随 2017年将是中国手游全球扩张元年? 时间走到2017年,我们所知道的是莉莉丝已经沉寂两年多,乐动卓越、触控、和中清龙图还没有找到自己的下一个爆款。中国手游进入全盛时代也都与它们关系不大。 真正被视为中国手游进入全盛时代的标志是2015年Q1,网易《梦幻西游》手游发行。而后便是腾讯游戏、完美世界、盛大游戏、巨人网络、西山居等端游大厂的快速布局,游戏巨头将主战场转移到了移动领域。 当时多数人都认为,这批巨头进军手游行业的成功理解成渠道优势和IP优势,而忽略了他们背后是对整个市场的建设。腾讯以渠道优势入场,从轻度游戏开始不断培养用户,最后帮助市场迎来了重度游戏的全面爆发。网易看似是端游IP加持,但之后却是不断铺开的产品体系,由《梦幻西游》手游、《大话西游》手游、《率土之滨》、《倩女幽魂》手游和《阴阳师》等形成了较为稳固的产品矩阵。完美世界、盛大游戏、蜗牛等老牌厂商则在加速了整个市场产品品质的提升。 当然,巨头牵头下的全盛时代,不仅关乎巨头的格局,还关乎能力。这是IGG曾经想在海外尝试当没有成功的道路。 三、2017年将会是中国手游全球化扩张的“元年” 2016年,腾讯和网易一共拿下了国内68.5%的手游市场份额,其中腾讯拿走46.6%,网易拿走21.9%。也就是说中国手游市场已经进入了双寡头时代。寡头面临着营收增长的压力,在国内市场持续快速增长只会越来越难;同时品牌全球化拓张的需求也会越来越大。 腾讯的《王者荣耀》正好可以让它在全球“猥琐发育”,MOBA游戏的长生命周期和高DAU需求所带来的垄断性,让腾讯有机会坐实全球第一游戏公司的名号。试想如果《王者荣耀》能够复制其在国内的成功,将还未开始竞争的MOBA手游市场直接拉到垄断阶段,这款产品为腾讯提供的庞大用户数据,足以让它全球化之路势如破竹。而网易则《阴阳师》扛起全球化大旗,网易从来不是渠道占优的厂商,但它最擅长的莫过于将产品运营成平台,再研发实力为基础的情况下,不断扩张产品矩阵。 如果说腾讯和网易还是在复刻国内的进击之路,阿里游戏更想一步到位。与Efun、Mail.com、TFJoy和龙腾中东组成全球化联盟,建立起了覆盖全球市场的版图,而不是依赖自己弱势的产品端。 巨头入局,铺开全球化网络,正式宣告中国手游对全球市场的建设。 寡头之外的厂商又面临着生存的压力,他们的路就是垂直细分领域和出海。近期大火的布局独立游戏和地方性棋牌游戏,本质上都是寡头之外的厂商们在寻找出路。但在国内他们注定只能捡寡头不愿意做的累活。而出海则是另一条出路,国内连3%的市场份额都遥不可及,但在东南亚、南非、日韩,他们可以是吸金最强的那批公司。大家可能不知道,《全民奇迹》到现在还是韩国收入TOP10的产品。中国市场的盘子虽然大,但它的0.1%未必能比得过其他市场的1%。而且做到后者显然更加容易。 2017年的中国手游将正式步入全球化正轨,可谓是进入了寡头布局,大厂跟随、小厂跟风的状态。
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