《从全职高手的动游联动_看二次元营销如何突破次元壁》
来源:未知 时间:2017-04-05 14:40
3月30日,由企鹅影视、阅文集团、哔哩哔哩动画、东申影业联合出品的《全职高手》动画上线发布会在北京举办,腾讯视频总编辑王娟、腾讯视频动漫中心总监金文君、阅文集团版权拓展副总经理王芸、飞流CMO李勍、东申影业影视项目总监纪汶汐以及知名声优代表张杰等出席发布会。
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在发布会现场,腾讯视频正式宣布《全职高手》动画将于4月7日12点全网首播。同时飞流研发的《全职高手》同名MMORPG手游在现场首次播出抢鲜版CG,并将于暑期上线。明星陈坤以动画总监制身份录制的VCR也在现场首曝。可以说,“动漫与游戏联动”是这次发布会的一大主题,而主角则是二次元IP——《全职高手》。
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《全职高手》手游抢鲜版CG截图
二次元游戏与IP跨界联动,可以说是近年来被游戏行业所津津乐道的话题。如何将热门二次元IP成功转化为精品游戏,如何成功进行跨次元营销,是整个行业都在思考的问题。那么,《全职高手》动画与手游,又是如何面对并解决这些问题的呢?
判断有没有吃透IP 关键看粉丝是否认可
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由起点中文网著名作家蝴蝶蓝创作的网络小说《全职高手》,自2011年开始连载,讲述了电竞高手叶修遭到俱乐部的驱逐后,寄身于一家网吧重返巅峰之路的故事。从数据来看,截至现在,其在起点中文网的点击量已超2300万,位居起点中文网会员点击榜、收藏榜、推荐票榜三榜之首。从最新的百度指数来看,已有6年历史的《全职高手》依然可以占据分类小说榜单榜首。
除上述数据之外,身为一部二次元网络小说,《全职高手》塑造的主要角色人气颇高。其主角叶修等角色经常登上“国产二次元男神”榜单,甚至叶修的生日话题在新浪微博曾引发热议。高人气的角色,可以为《全职高手》进行粉丝经济营销奠定坚实基础。
从实际市场反响来看,《全职高手》这一IP衍生出的同名动画、游戏等泛娱乐产品确实颇受关注:2016年5月,腾讯视频联合阅文集团为动画发起《全职高手全民选秀》声优海选活动,共有760万的投票人次。紧接着,首支预告片的发布后,动画在2016年年底于京东发起金额为30000元的“首集点映”众筹活动,仅开启第一天便超额完成,最终以247%的完成率收场。
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