《话题讨论:家长实时监控孩子玩游戏合适吗?》
来源:未知 时间:2017-04-07 09:45
不久前,腾讯推出了一项名为 家长监护工程 腾讯游戏成长守护计划 的在线服务,服务的内容很简单,家长通过登录QQ或是微信的方式,便可以进入这套系统,在关联账号的功能中输入自家孩子的QQ和微信的账号密码,便可以对这账号的所有游戏行为进行实时监控,从登录登出,到游戏中的消费内容,家长均可以一手掌握。此外,家长还能够随时控制关联账号的游戏登录权限,只需简单操作便可让孩子的账号无法进行游戏,当然,这里的孩子指的是真正未满18岁的未成年人。
▍对未成年人的监管并非首创
早在2010年,国家就针对网络游戏推出了一个名为 网络游戏实名制 的监管制度,这项制度建立于玩家在的账号注册行为,即玩家需要使用有效的身份证号码来注册账号,借助这种方式,每一个游戏账号便与现实中的人一一对应,是成年人还是未成年人也一目了然,自然可以进行下一步措施,那就是 防沉迷系统 。
防沉迷系统会在判定一个账号为未成年人账号时,将会在3小时内提供完整游戏内容,随后根据时间的增加逐渐减少道具爆率、经验获取等等。通过让游戏逐渐变得 无聊 来阻止未成年人孜孜不倦地进行游戏,并最终强制下线。
这一措施虽然简单有效,但也有着极大的漏洞,那就是如今随处可见的他人身份证号码,只需在网上简单搜索,便可以获得大量的身份证信息,那么即便是未成年人也可以使用成年人的身份进行注册,使得政策本身失去意义。
▍家长监管在国外早已实行
手头上游戏设备较多的人可以都知道,包括任天堂3DS、索尼PS4甚至是苹果iPhone在内的产品中都有一些关于 家长监管 的设置内容,在这些产品中,能够通过家长权限限制机器的很多功能,例如一些限制级的游戏就可以通过家长限制的方式来禁止儿童游玩,而像3DS的裸眼3D功能也可以通过这样的方式进行限制,防止对孩子的视力造成不可逆转的损害。
和实名制一样,家长监管功能为的也是帮助未成年人更好地保护自己,并避免沉迷于游戏当中,只不过从实施方式上看,家长监管更多的是通过有一定阅历的成年人来帮助未成年人进行一些基础功能的设置,但相比系统控制的防沉迷系统来说,家长监管需要的是家长自身对于产品以及功能有一些基本的了解,否则就无法起到最好的效果,但好处自然是拥有比自动限制的防成迷系统更富弹性。
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