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《把脉《狼人杀》:火热背后_仍藏危机》(2)

来源:未知 时间:2017-04-07 13:45

把脉《狼人杀》:火热背后 仍藏危机 娱乐节目带火了《狼人杀》,但不能忽视其中的明星效应 可话题说到这,各路《狼人杀》直播秀上千万甚至上亿的点击又是哪里来的呢?其实在笔者看来,这个问题的答案很可能是这样的:观看节目的观众中,出于名人效应来看热闹的占到了七成至八成,剩下才是《狼人杀》的观众。无论是拥有众多电竞明星主播的《Panda Kill》,还是本身就是名人组局的《饭局的诱惑》,观众们首先看的是明星名人玩游戏,至于他们玩的是什么,这并不是问题的关键。只不过《狼人杀》游戏过程中需要所有参与者互撕,导致节目效果更加容易出彩,因此才吸引了更多观众的注意。 用户数,仍需观察 《狼人杀》究竟有多少用户?这一点也值得大家探讨。 据各路APP发给VC的数据来看,一般都认为《狼人杀》的用户在3000万至5000万之间。这一数据的来源根据,一般是APP的下载量、日活,直播节目的恶观看人数和点击量,百度和微信指数等。但在笔者看来,这个数字值得商榷:3000万-5000万,很可能只是《狼人杀》的泛用户数量,也就是知道《狼人杀》或是偶尔玩过一次《狼人杀》的用户数量。 把脉《狼人杀》:火热背后 仍藏危机 比如笔者在一年的时间里,可能只会在朋友聚会人手不足时,被强拉着玩上一两次《狼人杀》,因此显然不能算作《狼人杀》的用户。而《狼人杀》的核心用户数量,则很可能只有百万级别。 是什么支撑笔者如此激进的观点?很简单,大家只需在微信上搜索《狼人杀》,并寻找相关的攻略,看一看它们的阅读数,大概心里就有个底了。大部分《狼人杀》中度或深度技巧攻略的阅读总数,都在3万至5万之间。要知道在《狼人杀》APP大量上市之前,网上的《狼人杀》一般都在微信群和QQ群里进行,也就是说微信是《狼人杀》重度用户的聚集地。但即使如此,《狼人杀》的攻略阅读数也始终不高。而在一个200至500人的大型《狼人杀》微信或QQ群中,经常发言或组局的活跃用户,可能只有几十人甚至十几人,剩下70%至80%的用户永远是沉默的大多数。由此可见,《狼人杀》核心用户的数量确实要画上个大大的问号。 至于您问我为什么《狼人杀》的百度指数会那么高?这个问题的答案在笔者看来也很简单,无非是一些人看到了与《狼人杀》相关的综艺节目,上网去搜索一下《狼人杀》的简单介绍,了解一些基本的信息。但这部分用户是否会转化为《狼人杀》的用户,这就只有天知道了。 论产品,缺陷明显 除了上面的这些质疑之外,《狼人杀》面对的最根本问题,还是产品自身的一些弱点和缺陷。这些弱点和缺陷并非产生自产品层面,而是源自更深层次的问题,很难从产品层面进行改进。 比如,玩家对《狼人杀》的倦怠期非常短,基本上一名玩家从狂热投入《狼人杀》到彻底退出游戏,其时间只有三至五个月。对于一款手游,这个倦怠期并不算短,但对于一款需要长期运营的游戏,这就显得有些不足了。这是社交游戏的特性所决定的,密集的游戏局数、单局1个小时的游戏时长、不断与人舌战的疲惫感、游戏缺乏足够扩展性的架构……这些都决定了玩家对《狼人杀》热得快冷得也快。如果是抱着交朋友的态度参与游戏,或是和朋友一起游戏,就更容易被这种"撕逼嘴炮"游戏所影响,最终因为争吵、指责、分歧等原因退出游戏。至少笔者的身边,有60%以上的玩家都只会迷恋《狼人杀》三个月左右,如果每日游戏时间较长,这一时间还会进一步缩短。之后,这些玩家要么会转向更加深度的游戏,要么会彻底放弃此类游戏形式。
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