《把脉《狼人杀》:火热背后_仍藏危机》(3)
来源:未知 时间:2017-04-07 13:45
除了倦怠期的问题,《狼人杀》的新手门槛越来越高也是一个重要的问题。为了控制游戏时长,《狼人杀》APP必须控制每名玩家的发言时间。但发言时间越来越短带来的直接影响,就是各种"黑话"的盛行。将原本几十个字才能说清的事归纳成两个字或三个字,这样虽然节省了时间,但对于新手却非常不友好。由于新手们无法掌握这些"黑话",也必然会招致老手们的嫌弃,从而在游戏的新手与老手间划下了一条鸿沟。新手缺乏引导,永远无法进步,而老手们随着倦怠期出现不断有人退出,可以一起游戏的朋友也会越来越少,这对于主打社交的游戏将是致命的。这并非是笔者的危言耸听,在目前的《狼人杀》中这种趋势已经相当明显,不少《狼人杀》APP的房间都会标明不欢迎新手,而"高配局"这个《狼人杀》的专有名词,也正是撕裂新手与老手后的产物。 手游业内普遍认为,在前几年,二三线城市的智能手机仍在普及,因此市场还属于增量市场。但近一两年,手游市场已经由增量市场转化为存量市场,智能手机普及带来的人口红利已经消失。《狼人杀》的潜在用户只有这么多,在整个游戏市场不会再有新增用户进入的情况下,如果拒绝新手,就等于慢性自杀。 在这个游戏业的资本寒冬期,哪里有资本的身影,小团队就向哪里靠拢,这是一个必然的现象。在最近两个月内,笔者身边就至少有三个朋友的团队有制作《狼人杀》APP产品的意向。毕竟《狼人杀》APP的开发难度低,成熟团队三至四个月即可上线一款不错的产品,其流水也完全可以让一个小型创业团队在寒冬中存活下来。在笔者看来,《狼人杀》目前的状况,与2015至2016年的VR行业颇有些神似之处,同样是热度极高,同样是资本青睐,同样是众多团队扎堆上马项目。但面对可疑的现有用户数量、堪忧的未来用户增长,以及越来越多的竞品,转型制作《狼人杀》APP是否值得,还需要各个团队的负责人做到心中有数。相关新闻
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