《腾讯游戏副总裁吕鹏:创新性游戏将迎来新机遇》(2)
来源:未知 时间:2017-04-21 14:40
腾讯携手合作伙伴,共创手游健康生态 回顾手游市场过去这几年,腾讯一直致力打造健康手游生态。作为手游市场上用户量触达最大的平台,腾讯为行业引入诸多手游新用户,根据我们委托CNNIC调研的数据显示,2014至2016年,手游市场超过50%新用户由腾讯贡献,除此之外,腾讯也在为市场培养更多成熟用户,提高玩家参与度。腾讯手游季度ARPU值从2013年Q4到2016年Q4增长131%,年复合增长率约32%。 对腾讯来说,更重要的是在此期间找到这么多价值一致的合作伙伴,共同为用户打造多个不同品类的精品手游,腾讯移动游戏平台于2013年8月上线,过去三年,我们与47位国内外合作伙伴一起发布了53款精品手游,分成超过100亿元,正是因为在座的各位,才有了今天腾讯的成绩。 对腾讯来说,我们会继续提升平台能力和运营实力,包括在社交关系链上的继续深度挖掘,用户触达渠道的拓展以及分层场景化触达,玩家社区的培养和维护,以及游戏的精细和长线化运营,并为我们的合作伙伴勾勒出一个更清晰的合作蓝图,力争一起在未来创造更多的100亿分成。 成熟品类仍未饱和,高品质手游提升品类“天花板” 展望接下来的手游市场,我们认为成熟品类仍未饱和,凭借高品质产品仍然能够进一步提升成熟品类的“天花板”,以回合制RPG为例,2016年在《梦幻西游》《大话西游》《问道》等手游推出后,市场出现了多款排名iOS前列的同品类手游,不过腾讯与祖龙合作的《梦幻诛仙》手游发布后,表现仍然抢眼,看似“饱和“的回合制市场又出现新的爆款,而其余回合制头部产品未受较大影响,回合品类市场规模扩大。 除此之外,高品质手游也会使其品类市场焕发活力,今年手游市场上的第一个现象级手游《龙之谷》上线后,截止4月7日始终保持iOS畅销前五,在近两年ARPG成功产品越来越少,品类规模逐步下滑的情况下,大幅增加ARPG品类市场规模。 垂直细分品类潜力巨大,游戏品质决定市场高度 除了成熟品类仍有增长空间外,随着玩家需求的充分发展,更多垂直细分品类潜力也是巨大,在二次元品类,去年《阴阳师》的走红让我们见证了圈层口碑的力量,这也同样是《火影忍者》手游、《Fate Grand Order》和《崩坏3》获得成功的原因。那么继二次元之后,下一个爆发的细分品类将会是哪个呢?这里我们也和大家分享下我们的思考,首先是沙盒类,去年《饥荒》登陆TGP平台,首月销量超100万套,到目前累计销量已经突破200万套,另外,女性向和军事向向品类均有不错的产品出现。相关新闻
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