《实名认证限制和风险共存!手游仍需严谨手段》
来源:未知 时间:2017-05-15 15:00
《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》自2017年5月1日起正式施行。其中有关于手游实名制认证的规定,引起了玩家们的关注。那么手游实名制真的有用吗?其实这一措施的限制和风险是共存的,实名制认证还需要更有效的手段。 手游实名制真的有用吗?“实名制认证”同时带来了哪些限制与风险呢?这一制度真的能限制未成年人游戏时间和充值消费吗? 2017年5月1日起,《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》正式施行。 其中,《通知》第十一条规定:网络游戏运营企业应当要求网络游戏用户使用有效身份证件进行实名注册,并保存用户注册信息;不得为使用游客模式登陆的网络游戏用户提供游戏内充值或者消费服务。 换句话说,网络游戏的玩家必须进行“实名登记”;游戏中游客模式是被允许的,但是玩家无法通过游客模式进行任何消费。 “实名制认证”限制和风险共存 网络游戏实名制对成年人产生的影响微乎其微,实名制仅仅只是成年用户寻求权益损害救济时唯一的有效凭证。 2011年7月,韩国门户网站Nate以及社交网站“赛我网”遭黑客攻击,导致约3500万名用户的个人信息外泄(韩国2010年总人口约为5000万);同年11月,韩国游戏运营商Nexon公司服务器被黑客入侵,导致1300万名用户的个人信息被泄露。这直接导致了韩国实名制被迫中止。 同样,即便腾讯、网易等科技大公司会尽全力保护玩家们的个人隐私,但一部分玩家仍然对自己的隐私安全表示担心。 不过,绝大部分成年玩家则是渴望实名制的到来,他们认为实名制能够大量减少和“小学生”成为队友的概率。 无论是哪种情况,成年人只需要考虑实名制会给自己带来什么后果,而未成年人则是直接面对实名制认证给自己带来的种种限制。 通过实名制认证,未成年人主要在游戏时间和充值消费等方面受到了限制,包括“设置未成年用户消费限额,限定未成年用户游戏时间,并采取技术措施屏蔽不适宜未成年用户的场景和功能等”。 尤其是近段时间,小学生使用家长手机为游戏充值大量金钱的情况屡见不鲜,实名制直接了限制未成年用户的消费金额,从而极大程度上减少这种情况出现。 手游厂商纷纷响应 实际上,《魔兽世界》和《梦幻西游》这些客户端游戏,实名制认证早早就完成了落实。随着手游市场逐渐超过客户端游戏,并且手游玩家中未成年用户比例相对更高,所以本次实名制认证主要针对的也是手游。 中国音数协游戏工委、伽马数据、IDC发布的《2016中国游戏产业报告》显示,2016年中国移动游戏市场份额首次超过客户端游戏,成为份额最大的细分市场。其中,玩家数量最多的无疑是火遍全国的《王者荣耀》。 2017年4月20日,腾讯官方宣布《王者荣耀》累计注册用户超过2亿,而根据腾讯TBI平台半年统计数据显示,《王者荣耀》中不到20岁的的玩家数量接近总数一半。相关新闻
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