《真实的App_Store畅销榜单应该是怎样的?》
来源:未知 时间:2017-06-03 10:22
现在的iOS畅销榜还能不能看?这是个困扰着不少游戏从业者的问题,当下的榜单有一定的代表性,但同时却因为水分和猫腻太多而无法真正展现出行业趋势。不少中大型游戏厂商旗下稍有名气的新游,一上线就能冲到畅销榜前列,近期上线的新游数量较多,榜单更是混乱。榜单频繁变动的背后,透露出怎样的信息?真正的畅销榜单应该是怎样的?榜单反映出的行业趋势又有哪些? 从各国榜单看趋势——榜单固化才是常态 手游发展至今多年,经过长时间的沉淀,一些顶级产品已经建立起了壁垒。正常情况下,能排在畅销榜前列的往往是市场中的顶级产品,这些游戏有一定的用户基数、用足够的营收能力、有长线运作的实力,因此体现在榜单上,自然是名列前茅。 “榜单固化”是手游发展过程中的一个正常现象,顶级的产品会在较长的时间内占据用户的时间和金钱,这会使得剩下的手游难以突围,更别说是在畅销榜前列抢一杯羹。因此当手游行业竞争和发展到一定阶段时,榜单就会相对固化,即便下一个新兴的用户喜好潮流出现,也很快就会有顶尖的产品在前列站稳脚跟从而稳定住局面。 回想起一年前,畅销榜TOP10基本被腾讯和网易霸占了,《梦幻西游》手游、《王者荣耀》、《大话西游》手游、《热血传奇》、《火影忍者》等等,上线超半年的顶级产品基本稳稳地占住了它该有的位置。 国外的榜单同样处于“固化”中: 美国:畅销榜TOP20里面,上线超一年的有15款,上线超两年的有11款,上线超三年的有7款,上线超四年的有5款,上线超五年的有2款; 日本:畅销榜TOP20里面,上线超一年的有15款,上线超两年的有11款,上线超三年的有6款,上线超四年的有2款; 韩国:畅销榜TOP20里面,上线超一年的有11款,上线超两年的有9款,上线超三年的有3款; 从国外的榜单中也不难看出,畅销榜固化是伴随着手游行业进化所必然出现的一个现象,在这个阶段中,玩家对游戏的偏好和选择相对集中,行业中两极分化越来越严重,也就造就了固化的现象。但反观国内的榜单,似乎这样的规律在某个阶段突然被打破了。
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