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《忠实原作的硬核日式RPG《魔法禁书目录》手游评测》(2)

来源:未知 时间:2017-06-08 10:21


如果闯关模式卡关了,玩家也可以走出宿舍,进入自由探索模式。《魔禁》手游构建了一个地图非常广阔的学园都市,动漫中那些熟悉的场景基本都可以在游戏中到达,只不过需要达到要求的等级。在自由探索模式中,玩家将会接到各种主线任务、支线任务和场景事件,按照指引完成任务后会获得丰厚的经验奖励。

在主线进入另一张地图后会解锁公交系统,花费少量银币就能乘坐公交迅速到达别的区域。不过有些区域并没有公交站台,除了任务指引,玩家无法设定目标区域路径,路痴还是很容易在学园都市中迷路的。

每个地图中又分为若干场景区域

总的来说,自由探索模式场景还原度高,探索区域广,但是方向指引系统不完善,手动跑路过程漫长,前期任务设计也比较枯燥,基本上不是跑腿送外卖就是殴打无处不在的街边小混混。不过这些问题可能会在解锁更多地图后得到解决。

【LV.0 vs LV5?能越级打boss的才叫主角!】

《魔禁》手游将自己定位为3D传统日式RPG游戏。这一定位在游戏的战斗系统中体现为三点:

第一,基础技能的增加。除了轻攻击和闪避,该作还添加了其他手游没有的重攻击和二段跳,以及各种基础技能的组合技。

第二,终极技能释放机制。在这款游戏中,玩家可以通过攻击敌人或者受到伤害积攒能量条释放强力的终极技能。有些角色还会在受到一定程度伤害后变身为第二形态。

蓝条攒了五条 可以来好几发大招了

第三,Boss战斗机制。游戏中的Boss(强敌)拥有频繁的位移技能、强力的输出技能和霸体状态。玩家通过攻击可以削减Boss的霸体条,清零时Boss会进入短暂的僵直状态,在此期间恢复霸体条,但是无法主动攻击。

在战力持平的情况下 三人群殴BOSS霸体条清除太快 无限僵直惨案

由于Boss的技能主要是方向型、小范围AOE,在这种战斗机制下玩家理论上是可以无伤打过Boss的,无论双方战力差距有多大。闪避躲过Boss普攻、在其释放技能时绕道侧面攻击、消耗完霸体条后抓住时机一顿输出,如此循环往复,只要不失误,LV.0也可以完虐LV.5。当然,最好还是在战力差距不是特别大的情况下挑战,不然容错率太低还非常耗时。

这种站桩技能让玩家能轻易绕道BOSS背后

《魔禁》手游的战斗系统还有两处比较有争议的特点。第一,游戏并没有设置自动战斗和扫荡系统,玩家无论面对什么样的敌人都必须手动操作。这种设定摆脱了手游“无脑挂机”的诟病,让玩家能够体验到惊心动魄的Boss战。但另一方面,这自然也会让不少习惯自动战斗的玩家有些不适应。第二,战斗中无法锁定目标。也就是说,玩家很可能一顿操作全部Miss,反而给敌人打中你的机会。这就很考验玩家对攻击和技能释放时机的把握了。

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