《移动游戏冷思考——谁才是当下手游市场的主力军?》(2)
来源:未知 时间:2017-06-08 14:26
那么你真的了解这批“主力军”喜欢玩什么游戏吗? “00后”人口总数近2亿,再加上读高中的这批学生,新生代的玩家群体数量已经非常庞大。而与70、80、90后不同,00后从小就开始接触互联网,甚至在初中就能玩英文、日文原版电子游戏,表现出了较高的“游戏智商”。除此之外,他们也表现出与8090后等年龄层玩家截然不同的游戏属性和习惯。 据报告显示,新生代玩家的新媒体接触和使用技能大大提升,拥有手机的达77.8%,拥有QQ的达91.8%,25.8%玩网游开始以大型网络游戏为主,90%加入QQ群,57.2%有网友,33.7%的有陌生网友,33.5%关注微信公众号。手游那点事也了解到,在QQ看点上,70%以上的用户是“00后”。 因为从小接触移动设备和手游,年轻玩家普遍拥有更开阔的视野,在各大社交平台上都相当活跃,他们能够敏感地捕捉到新鲜的事物,也拥有表达自我和扩散信息的欲望。生活在校园的新生代玩家,容易受到同学和朋友的交叉影响,追随游戏大神、意见领袖等,形成同龄人之间爱好的群体效应。 除此之外,相较之下新生代玩家也更缺乏耐心,游戏更换更加频繁,游戏体验也比较浅,更容易流失。快销时代,在选择变多的情况下,以前一款游戏能玩好几年甚至十几年,现在已经很难维持这种状况了。 而面对游戏,新生代玩家也表现出很强的个性化特点,《球球大作战》、《我的世界》、《王者荣耀》等等,这些才是他们的最爱。《球球大作战》在上线初期就获得了不少种子用户,其中00后占比过半;《我的世界》在低龄用户群中有着绝对的优势;《王者荣耀》就更不用说了,“我们全班就没人不玩《王者荣耀》”。 低龄化的手游市场正在逐渐成形,在个性张扬的群体中,竞技类是最受欢迎的,因为它能形成交互和较量。同时极具创造性和发挥空间的游戏也同样吃香,它能给玩家在游戏中带来更多的可能。 当然他们也很容易形成群体效应,因为这批玩家对游戏有很强情感和社交诉求,他们渴望获得团体的融入感、伙伴之间的认同感,期望跟同学朋友们打成一片,因此在选择游戏时,更倾向于靠朋友介绍,口碑传播在这个群体中也更容易发挥效果。 新生代玩家成为手游的主力军,这是不可抵挡的趋势,现在已经不是那个只有成年人才会在游戏里投入和课金的年代,年轻玩家的成长比我们想象中要快得多。怎么迎合他们的口味,已经发展成为当下迫在眉睫的事情。 那么接下来,就请开始你的表演。相关新闻