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《“休闲竞技”大有可为?从《欢乐球吃球》看市场扩容》(3)

来源:未知 时间:2017-06-30 14:21

“休闲竞技”大有可为?从《欢乐球吃球》看市场扩容 Miniclip旗下agar.io,2015年成为Google Play年度搜索量第一的游戏 然而时至今日,我们可以看到,国内的模仿者们为了抢占先机而加快研发进度,也不得不在游戏的细节品质和玩法设计上做出一定的妥协,这种妥协带来的弊端,是会随着运营时间增长而被放大。以至于坐拥更大规模的潜在市场,却没有一款休闲竞技游戏能够达到《王者荣耀》的高度。 而反观《欢乐球吃球》,从最终推出的产品形态上看,腾讯可能一开始就没有将目标设定在单纯地模仿现有成功产品上,而是借鉴表现形态,针对新的市场环境和玩家偏好,对原有玩法进行超远,开创新的游戏品类。 而在这背后更重要的,是其为我们开辟了一条全新的“休闲竞技”之路——作为腾讯第一款休闲竞技手游,《欢乐球吃球》的意义恐怕不仅仅是“腾讯第一”,而是“世界第一款休闲竞技手游”。
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