《世纪华通王佶:游戏行业的核心价值是IP》(3)
来源:未知 时间:2017-07-05 15:16
并且,游戏的付费率和ARPU也随着强势IP的注入得到提升。强势IP有巨大的黏性,这个黏性就是情怀。过去十年为《传奇》端游付费的用户,他们为《传奇》手游付费是完全没有障碍的。
转型互联网游戏,“内延+外延”增长,目标A股互联网行业龙头
世纪华通2011年上市时还是家汽车零部件公司,到2014年开始真正转型为互联网游戏行业的轻资产公司。2017年初,证监会通过审核同意并购“点点互动”。2017年6月,我们几个大股东的基金又完成了收购整个盛大游戏。
每个投资人有自己的喜好,每个投资人对投资的公司都有自己的认识。公司的成长无非有两种方式,一种是内延式增长,一种是外延式增长。投资人一般对内延式增长都比较熟悉,通过和公司团队交流,知道这个公司下季度或者下个月推什么产品,业绩可能会达到怎样的水平。对于靠并购等手段获得外延式增长的公司,投资人一般都不太了解,至少目前大家都不太喜欢那种大拼盘式的并购,因为在短期内并购十几个标的公司是很难管理和融合的,并不是说并购十几个标的就不能成功,而是成功概率低,所以在座的投资人往往会先摒弃这样的公司。
回顾世纪华通的成长,由于过去我们跟投资人沟通比较少,大家只看到我们跟点点游戏、盛大游戏等做并购,世纪华通内延式增长的部分被大家忽略了。2014年和2015年,世纪华通每年都是接近100%的增长,2016年也增长了30%,就连传统汽车零部件业务也有20%以上的增长。
从公司发展的角度来讲,并购不是目的,而是手段,并购是公司发展过程中一个非常重要的手段。我们之所以进入资本市场,把规模做大,目的就是想成为市场的龙头。中国A股市场已经是全球第二大的市场,未来会成为第一大的市场。我们始终相信,不管从政治角度,还是从文化角度、市场角度,A股市场一定会出现相匹配的互联网龙头公司,这就是我们的前景。中国的上市公司应该代表中国最先进的生产力,所以A股不可能缺乏新经济,也不可能缺乏优秀的互联网公司,我们不相信未来最好的互联网公司都是在海外上市的,我们不知道世纪华通能不能做成这样的龙头公司,但是我们要努力成为这样的龙头公司,这是我们的目标和方向。
进军海外市场,积累优质IP
我们未来主要有两个方向,第一个方向是往海外走,第二个方向是往上游走。
“往海外走”就是我们并购点点互动的原因,我们非常强调在并购标的和上市公司之间必须有协同效应,而且不能重复。并购点点互动主要是为了获得成熟的海外市场,因为点点互动有完善的自研和发行体系,在海外拥有自己的用户。我们出海不能简单的将一款游戏交给海外代理商,我们需要真正拥有海外用户的公司,需要有海外沉淀的用户群,这是我们的目的。点点互动是在2010年成立,最早是做模拟经营类游戏的,类似于开心农场之类,他们研发的游戏在Facebook平台能排在前十位,至今沉淀的月活跃用户有近2000万。
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