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《人民网三评《王者荣耀》__手游新监管措施真会迅速出台么》(2)

来源:未知 时间:2017-07-07 11:01


同时,新监管政策的实施,必然需要一定的时间准备。我国是成文法国家,游戏行业自端游时代以来,行业监管政策的出台通常规律都是先有问题、后有监管。当某一社会现象的确成为普遍问题时,才有可能被纳入监管部门的考虑范畴。《王者荣耀》的高知名度恰恰时在端游监管向手游传递的关键时期,扮演了首当其冲的角色。


按照人民网第一篇评论《王者荣耀》的文章说法,2亿注册用户中有20%是00后,也就是4000万未成年人都在玩《王者荣耀》,但根据另一篇《王者荣耀热点报告》中所阐述的,《王者荣耀》用户主力实际是上班族和大学生,中小学生用户在《王者荣耀》的总用户数中占比不足3%,也就是不到600万。


腾讯7月5日在《王者荣耀》接入防沉迷后也公布了相关数据,单日用户最活跃的一个小时峰值内,有34万账户受到限玩保护,成长平台新增绑定用户数45万个。考虑到舆论发酵程度高,引起了家长重视,防沉迷接入第一天可能会引发大量家长绑定平台。



因为舆论发酵时间较为短促,目前《王者荣耀》的话题仍无法定性,需要一定的观察期。按照腾讯的反应速度和严格程度,监管部门要祭出比腾讯更加严厉的行业监管措施不大现实。要知道,绑定硬件、超过时间段强制下线等措施,已经比监管部门在网游时代设定的条例还要严格许多。


海外所采取的游戏分级制目前在国内还不具备推出的条件,早先曾有政策委员连续14年提交电影分级的方案都被否决,意味着分级制度在国内依旧是待研究的状态。且分级制度可能导致更大的监管难度,单纯因为一款游戏而引入影响巨大的分级制度,并不大可能发生。


防沉迷推行真正受影响的是休闲游戏


明面上来看,腾讯无疑是此次《王者荣耀》舆论事件的最大受害者,市值短期跌去了近千亿港元,还波及不少其他的上市游戏公司。但许多投资机构在事件发生之后并没有改变对腾讯的目标价和买入评级,他们认为王者荣耀推出相关措施对腾讯自身收入影响是有限的。


事实上,即便是真的未来出现严格限制未成年人玩手游的监管政策,《王者荣耀》收到的影响也不会很大。虽然《王者荣耀》用户构成比例众说纷纭,但一大现实情况是未成年人的付费能力较低,《王者荣耀》收入贡献者多数仍为有经济实力、已经工作的年轻人。所以限制低付费能力的未成年人,影响的只是纯粹的人气值和一个吸引玩家的文化符号,对于《王者荣耀》的整体营收能力不会造成太大拖累,“壮士断臂“一说太过耸人听闻。

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