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《人民网三评《王者荣耀》__手游新监管措施真会迅速出台么》(3)

来源:未知 时间:2017-07-07 11:01


真正受到影响的会是那些目标全年龄段玩家的休闲游戏,休闲游戏呈现玩家受众广、低龄用户更多、客单价低的特性,而未来手游上针对未成年人的防沉迷系统持续推行趋势几乎是必然的,势必会影响到未成年人集中的休闲游戏。而要求用户保持长时间在线的重度游戏,从一开始就将只有碎片化时间的小学生拒之门外,因为在将来也不会受到太多的影响。


未成年人沉迷网络游戏的问题,向来是监管部门和家长们头痛的难题。如果未成年人能在休息时间内自由支配移动设备,腾讯的防沉迷阻止了他玩《王者荣耀》,肯定无法阻止他去玩其他游戏。

监管政策天然的滞后性特质,和单一厂商能力范围的局限性,导致了防沉迷系统的真正获得成效,靠一家厂商的自发性行为远远不够,还需要整个行业、甚至是社会各方同心戮力。

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