《ChinaJoy2017:全新测试完整回顾 古剑OL项目负责人薛岭专访》
来源:未知 时间:2017-07-28 14:04
《 【手游再聚导读】今日,"古剑奇谭网络版"项目负责人薛岭现身于2017ChinaJoy展会现场,参与了各大媒体的专访活动,并针对6月23日全新封测收集到的反馈数据及后续调整方向,为玩家们做出了详尽的解答。但问心归处,提剑入凡尘!由网元圣唐旗下上海烛龙研发,欢聚游戏与网元圣唐联合运营的"古剑奇谭网络版(Gu Jian Qi Tan Online)"已于近日结束了全新封测。恰逢2017Chinajoy游戏盛典,古剑OL自昨天开始在E6-05欢聚游戏展台火爆开展。今年,古剑OL倾力打造全场唯一大型互动展台,还原游戏玩法的精彩修仙互动、充满奇趣的修仙周边,别开生面的Cosplay及古筝、伞画、糖画等传统技艺表演,带给了现场玩家满满的惊喜!同时,在现场,古剑OL还为玩家提供了最新游戏版本所有场景、全新五人副本的试玩机会,在全新封测结束之后,让玩家重新组队开启一场仙侠冒险!
"古剑奇谭网络版"2017年CJ看点
今日,"古剑奇谭网络版"项目负责人薛岭现身于2017ChinaJoy展会现场,参与了各大媒体的专访活动,并针对6月23日全新封测收集到的反馈数据及后续调整方向,为玩家们做出了详尽的解答。
全新测试参考价值巨大 后续会进行游戏节奏和平衡性优化
问:古剑奇谭网络版这次测试,从官方收集的数据表现上还满意吗?主要是哪些地方有亮点?
薛岭:本次测试对研发来说非常有参考价值,达到了我们的测试目的,相比之前的测试,这次服务器的稳定性也有了比较大的提升,我们也对主要的游戏流程进行了验证,同时也收到了玩家的很多意见,包括我们自己也在测试中发现了很多不满意的地方,比如游戏历程节奏,职业平衡性问题等等,后续还会持续进行调整。
问:有玩家反馈,这次测试任务负重比较大,古网将如何调整任务节奏与剧情表现,优化玩家升级体验?
薛岭:我们根据这次采集的数据分析和用户调研反馈认为,玩家对任务的多样性,任务的丰富程度,以及任务强度的意见比较多。所以我们会在后续的工作中着重调整任务节奏,加强本次好评的一些任务载具表现,增加更多多样化的任务,在升级过程中也会考虑加入更多好玩的内容,最终的目的是希望玩家能够更愉快地在游戏里玩耍。
问:古网全新测试的战斗系统与以往有什么改变,之后的调整方向是什么,最终想达到怎样的战斗效果?
薛岭:战斗系统进行调整的目的是围绕:满足我们各种玩法的需求;维持战斗系统本身的公平性;给玩家彼此间良好的协作体验这三点来进行。从我们这次的测试的数据和反馈来看,也受到了很多玩家的认可,但是接下来在职业技能和数值方面还需要继续进行平衡性方面的优化和调整。
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