《游侠专访:国产武侠ARPG"亦春秋"制作人宗晨:玩家需要快餐也需要饕餮盛
来源:未知 时间:2017-07-29 00:01
《 【手游再聚导读】今年Chinajoy,我们手游再聚很荣幸的采访到了"亦春秋"制作人宗晨,和他一起聊了聊为什么在如今厂商都趋之若鹜一窝蜂做手游的节点,逆其道而行之的制作了一款主打动作、辅以RPG元素的PC游戏。2017年第十五届ChinaJoy在上海新国际博览中心举行,在此期间众多国产游戏百花齐放,特别是丹橘工作室的"亦春秋"格外引人注目,也有幸对丹橘工作室的最新动作武侠RPG游戏"亦春秋"的制作人宗晨和出品人孙昊进行了专访,并且游戏的首段实机演示也同时曝光,下面一起来了解一下这款游戏的详细情报吧!
Q:您不是lT行业出身,在今时今日手游火爆的时代,你为什么选择做单机?
A:这是今天中国单机游戏人每天都要回答的问题。第一手游火爆不代表单机游戏没有市场,恰恰相反手游现在竞争压力非常大,手游本身的利润率非常低,属于一片红海!此外手游开发投入很难跟上时代的步伐,造成了手游市场质量平均不良,且同质化严重的情况。
游戏玩家是多元化的,他们既需要时间碎片化的快餐也需要饕餮盛宴。中国有近6亿的游戏玩家,我们有五千年璀璨文明,但为之服务的单机品却屈指可数;这对中国玩家太不公平了。我们力求创造一种新的故事题材,为华语玩家服务的游戏题材,而单机在所有游戏类型中是最适合讲故事的一个平台。加之国家的文化保护力度和玩家的正版意识也越来越强,单机的回报预期在朝着越来越积极的方向发展。我们相信不忘初心,回归游戏本质,会取得玩家的认同和支持。
Q:我们看到你们只做单机游,是不是完全不会向泛娱乐发展?
A:今天我们参展的是丹橘工作室,这是一个专注于单机游戏制做的工作室。做为公司的创始人,我们并不追求泛娱乐,顺其自然我们未来创作的每一个IP的是我们孩子,我们不会去消费他!而是会尽最大努力保护他,完善他。
Q:你们的游戏叫"亦春秋",是准备做一个系列产品吗?为什么选择这样一个时代背景呢?
A:是的。我们认为春秋时期是华夏文明的一个重要起点,这个时期的思想也非常的多元化。在此之前是三皇五帝和商周,上古气息浓重,离我们比较久远;而在此之后的年代我们开始越来越熟悉,确定性也越来越强。而我们的定位既不是天马行空的纯架空世界观,也不是严肃的历史题材,那么春秋时期就成为了一个非常适合我们去发挥的中间节点。这里既有我们熟悉的诸子百家,如孔子、老子、孙子等;也有传送至今的各种典故,如卧薪尝胆、一鸣惊人、完璧归赵等。"亦春秋"的亦代表 不一样 的意思,我们不创造历史也不改变历史,但春秋时期的历史典故却是因为你而产生的,发散出一个玩家视角下另一种春秋战国。