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《还原最真实的NBA:专访腾讯互娱《最强NBA》》(2)

来源:未知 时间:2017-07-29 14:01

 

Q:《最强NBA》作为一款体育动作竞技类游戏,我们在研发制作过程当中,是如何表现动作的真实性的?到目前为止可以表现到什么程度?

 

廖侃:其实大家也都知道,要保证NBA的文化体系真实性,要原汁原味的还原并不是简单的工作。我们和市场上其他产品有什么区别呢?我们是正式的和NBA进行深度合作的产品。它不是简单的NBA给你一个形象的授权,我们是把NBA的赛场还原体系都要做到我们的场景当中来。一方面是球星、赛场的还原,另一方面,我们的还原也采用了全球顶尖的技术。比如说我们看电影当中有动作捕捉的技术,这种技术在游戏当中相对比较少的用到。目前我们打造了国内唯一,全国领先的动作捕捉实验室,有超过700位现役NBA球员以及超过30位以上的NBA的传奇球星的真实的技术参数,还有招牌动作,甚至于他们的着装、服饰搭配,他们平时喜欢的发型等等一系列的,我们都通过动作捕捉的技术把这些体现到我们的产品当中来。所以玩家在体验的时候,是有原汁原味的感觉的。不仅是观赏,就有点像你看IMAX电影一样,你是看一场电影,还是参与一场电影?因为有一系列的精耕细作,使得玩家的体验是原汁原味的。

 还有一方面,大家知道在玩手游的时候,力反馈是很少见的,但是如果说大家玩XBOX或者是PS4的时候在玩手柄操作的时候,会有一种力反馈的感受。在《最强NBA》这款游戏当中,也会有当你在扣篮、挡拆这样剧烈动作的时候,也会有这样的感受。所以玩家在体验《最强NBA》的时候,是远远不同于曾经体验过的其他产品的。而且在真实的竞技对抗体系当中,也是获得NBA唯一认可和授权的手游产品。

 

陈亚骏:做一个补充。首先说到我们运用到的动作捕捉技术,我们为了最大限度真实还原NBA球员的动作,我们也是去到美国,请到了职业的篮球运动员作为我们动作捕捉的演员,而且我们的动作捕捉是采用全球领先的光学动捕方式。得到的大量的动作捕捉数据,我们会全部放到我们的次时代动画游戏引擎当中,让引擎对它进行处理,这样可以最大限度保证动作的真实、流畅和丰富度。

 另外我们引入了力反馈振屏的技术,这个技术我们是和业内最专业的手柄振动团队合作,这个团队曾经为PS4、XBOX等都提供手柄的振动力反馈的解决方案。引入这个解决方案之后,我相信我们的整个游戏体验可以给玩家在一些关键性的动作上,比如说扣篮、盖帽这些技术上带来绝佳的物理上的触感体验。

 

Q:这款作品未来在电竞方面有什么样的计划和布局?在本届ChinaJoy上是否会公布上线时间?

 

廖侃:在整个电竞游戏布局当中,腾讯是比较领先的。在这样一款明显带有竞技属性的产品,我们的竞技也在提前做一些思考。整体上来说,我们还是会依照曾经我们制作过的竞技类游戏策略,我们会把整个竞技体系进行一定的分层,主体上我们要有观赏性非常强的比较专业的体系化的竞技赛事的打造,同时我们也希望将这样一款游戏,我们并不它定义为只是喜欢体育或者是喜欢篮球这样的小众产品。我们会在更大众化的,门槛相对比较低的参与体系当中做布局。整体上还是按照腾讯竞技既有的金字塔模型搭建赛事体系。投入上来说,后期也会逐渐加强。因为现在整个产品的上线还处于前期,所以整个据赛事的竞技,包括后端如何培养解说、主播、竞技明星还没有特别明显的布局,但是框架和模型我们是有所思考的。

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