《还原最真实的NBA:专访腾讯互娱《最强NBA》》(3)
来源:未知 时间:2017-07-29 14:01
上线时间方面,目前我们通过微信、手QQ平台已经开始预约,上线时间估计会在今年冬季开放不限号不删档测试。
Q:我上午试玩这个游戏的时候,我觉得它在人物还原上,对人物辨识度上来说是比较出色的。除了这些方面之外,我们对整个NBA体系还原上做了哪些努力?
陈亚骏:刚刚说到了除了球星本身之外,在系统上我们做的还原,比如说我们为了还原赛场的临场气氛,我们会制作大量仿真的模拟球场,基本上你在NBA赛场上看到的所有元素都会呈现。另外值得一提的是在游戏当中,我们引入了球迷朋友们喜闻乐见的张卫平张指导的解说,除此之外我们后续还会加入一些央视名嘴和知名篮球评论解说包。另外NBA的周边系统我们也会尽可能的还原出来,比如说NBA球队的吉祥物。除了吉祥物之外,每个球队还会有自己的教练组的配置,教练组当中会有主教练、副教练、体能教练以及其他的教练,我们也会做一些作用上的区分,来帮助大家进行还原。
Q:NBA作为一个很好的IP,之前也有很多其他的游戏,会不会一定程度上削弱这个IP的影响力,就像昨天我记得有一个演讲开玩笑说,有一个3亿多受众的IP但是做不好游戏,那个IP是三国。
廖侃:目前市场上获得NBA正版授权并且是实时竞技PVP对抗,实时动作类操作的手游我们是唯一一款。
第二,我们不仅是希望为球迷朋友提供最专业,最原汁原味的NBA的对抗,包括赛场,包括球星,包括整个文化体系,同时我们不只是获得NBA的授权,我们会和NBA中国进行全面打通。比如说NBA的球迷圈、NBA Store、社区,我们会用《最强NBA》这样一款产品和他们整个体系进行联动,将整个NBA产业链上下游都打通。这些动作都不是普通的或者是曾经有过的卡牌、模拟经营型的NBA授权的游戏可以做到的。这是我们目前整个NBA系列当中最为实时对抗,也是NBA官方最重视的一款游戏。同时前面也提到腾讯自有的技术保障,腾讯运作了这么多年的竞技对抗类游戏,我们有着我们的经验,无论是运营体系还是赛事体系,乃至于用户体系分层我们都会做一些探索和探寻,以保证这款《最强NBA》是市场上最受欢迎,也是最有可能成功的一款NBA正版授权游戏。
Q:我想问一个关于球员数据方面的问题。我们知道市场上同类型的某款游戏,每年都会根据球员的实际表现来调整他们的数据,《最强NBA》有没有类似的更新计划?腾讯作为泛娱乐战略的推行者,获得NBA授权之后,接下来是否会将这些授权推到其他的泛娱乐框架当中。
陈亚骏:我先来回答您的第一个问题。关于NBA球星数据实时更新的计划其实是有一点问题的,如果说你是在某同类题材游戏主机版的更新切换的时候,把所有的球星数据更新一遍,那对玩家是不会造成任何伤害的,因为他们游戏购买行为是单次购买。在一个以网络为基础的实时竞技手游基础上,如果说实时更新,大幅度的改变球星数值,可能会对一些玩家造成一些伤害。比如说上赛季表现很好的球星,如果说这个赛季突然遇到伤病困扰或者是状态下滑比较严重的话,我们去把他的球星数值进行削弱的时候,那么拥有这些球星的玩家权益上就得不到保障。我们采取的方法是更新球员的版本,通过多个版本并存的方法来解决您刚刚说的这个问题。
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